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第65章 数值与机制平衡


三十人真不少了。

    满满当当三大桌人,坐在一起目光全看向陈霸,压力直接拉闷了。

    得亏陈霸读书的时候,星期一早晨经常被老师安排去国旗下演讲,有过类似的经验,这才没有怯场。

    但凡换个社恐制作人,第一次线下面基这么多玩家,怕是紧张的连话都说不明白。

    “感谢各位对我们工作室的支持,我知道你们都想问什么,《寄人篱下模拟器》新版本更新很快就会到来,请大家不要着急!”

    “……我们今天不聊这个,在场的人,应该有人玩过《星空大帝》抢先体验版吧?”

    “有!”

    见大部分人都玩过《星空大帝》抢先体验版,陈霸先是点了点头,然后接着问道:

    见霸哥采纳了关于长夜大帝的加强意见,其他玩家顿时坐不住了,纷纷为自己喜欢的角色鸣不平,希望能得到数值加强。

    “长夜大帝?”

    羽翼至尊主打一个灵活机动,机制定位上偏向于游击那一类型。

    长夜大帝得到加强,那是因为确实弱势,综合胜率不足20%,所以他才会应允。

    回去的路上,陈霸对杨栋说道:“只要是跟参数机制相关的游戏,出现这种不平衡现象很正常。”

    反观长夜大帝……

    其实狂鲨至尊对战其他角色的胜率在50%上下浮动,其他角色也都有反制手段,并不算特别超模,唯独打羽翼至尊,一逮一个准。

    有些角色,不仅没有天敌,还对特定角色存在极强的克制关系,这就属于机制不平衡。

    对羽翼至尊玩家来说,这种机制简直赖皮,被克制得死死的!

    抢先体验阶段,陈霸在后台看到了一个极为凄惨的数据。

    比如羽翼至尊和新出的狂鲨至尊!

    亲儿子?

    削的就是亲儿子!

    除了角色之间的数值平衡外,机制平衡也是《星空大帝》这类格斗游戏比较看重的地方。

    如果没有人指出来,光靠他们自己,可能永远也察觉不到,毕竟不是每个酒吧老板都会做炒饭。

    可其他角色凭什么啊?

    “畅所欲言,谁有想法可以直接说出来,前提是不要骂人,言之有物!”

    不过这一次,陈霸就没搭理他们了。

    成仙路上,星空大帝可以失误无数次,但长夜大帝只能失误一次!

    这对喜欢长夜大帝的玩家来说,是不是有点不太公平?

    “这一点,我们也关注到了。”陈霸点头,对这位玩家的反馈表示认同。

    当他表示,这场聚会可以畅所欲言后,很快就有一位戴着眼镜的小哥站出来分享了他的感悟。

    不说正面吃技能了,只是走位不小心被对面的AOE技能溅射到,血量就立马蹭蹭蹭往下掉。

    这谁顶得住啊?

    你的显卡没我好,你的显存不够大,所以我这一招你注定接不下,去屎吧!

    “还真是!”

    长夜大帝很特殊!

    作为玻璃大炮,攻高防低的角色,再加上操作难度过高,导致排位环境里根本看不到长夜大帝,敢选就是送死。

    这俩妥妥的父女关系……

    其他大帝至尊互殴,好歹能倚靠特殊体质正面吃几个技能不死,如玄龟至尊这种防御角色,你连他盾都打不破。

    “那大家在游玩的过程中,有没有发现什么问题,或者是觉得可以改进的地方?”

    但狂鲨至尊的技能大都是AOE范围伤害,还可以给敌方目标打上标记,只要被标记了,伤害会根据层数持续提升。

    “霸哥,角色数值是不是应该平衡一下?我很喜欢长夜大帝,但他在排位环境中根本没法玩……”

    是该加强一波了!

    凭你长得帅,凭伱粉丝多?还是说,他作为设计师需要把某个角色当亲爹一样供起来?

    可拉倒吧!

    “是这样的……”

    听到这位眼镜小哥的抱怨,其他玩家也是纷纷点头。

    杨栋嘴角挂着微笑道:“其实换个角度去想,《星空大帝》已经做得很好了!”

    主打一手公平公正!

    星空大帝作为游戏的主角,被玩家们戏称为“天霸亲儿子”,由于综合胜率高达55%,或将成为第一个惨遭削弱的对象。

    《星空大帝》初始六位大帝至尊角色,每个角色都有各自的特点和定位。

    否则一旦加强超过临界值,那就变成“长夜大帝正在肆虐成仙路”了。

    羽翼至尊对战新出的狂鲨至尊,胜率居然只有24.3%,真·亲女儿都没这么孝顺!

    这个机制得平衡一下。

    很快就有人举起了手。

    “游戏平衡是一项大工程,需要长时间的微调和关注,才能得出最完美的平衡。”

    他只看数据,谁胜率低出场率低,那就加强谁,谁胜率高出场率高,那就削弱谁。

    血太薄,抗性太低了!

    《星空大帝》作为天霸工作室旗下的第一款多人联机游戏,肯定有做得不够好的地方。

    “还有羽翼至尊!”

    “星空大帝也要加强……”

    如果是成仙路极尽升华,哪来的不平衡?显卡至上可不是开玩笑的!

    你的数值很高,你的机制很超模……

    陈霸可没有其他游戏设计师“认角色当爹”的传统,不会按自己喜好来决定游戏数值平衡。

    陈霸从未想过这个角度,但经过杨栋的点醒,他才恍然大悟。

    这对他来说很重要。

    但长夜大帝的“玻璃大炮”定位也导致,这个角色的加强必须慎重,不能像LOL设计师那样乱加数值。

    不平衡指的是正常排位。

    长夜大帝这种吃操作,上限高的角色,就像LOL里面的上单四姐妹,很多玩家都喜欢。

    但这身板脆的跟纸一样,无形中劝退了很多玩家,毕竟容错率跟其他角色不是一个档次的……

    但那又怎样?

    事实上,他已经发现了长夜大帝的综合胜率低于20%,这是一个极为不健康的数据。说明大部分玩家选出长夜大帝,基本就只能等死。

    陈霸之所以邀请玩家线下碰面,一方面确实是想请他们吃顿饭,另一方面也是想收集最真实的玩家心声反馈。

    这不平衡一下,以后羽翼至尊玩家碰到狂鲨至尊,只能公屏打字喊爹,恳求对面让一把了!

    对啊!

    抛开数值和机制不谈,成仙路简直是最平衡的玩法。角色弱没关系,显卡强才是真的强!

    (本章完)


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