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第75章 NPC生成


陈霸信不过系统。

    主要是《星空大帝》的惨痛教训,让他不太敢将一些游戏核心程序或代码,交给系统来生成优化。

    不可否认……

    系统搞的底层核心确实很厉害,比如《星空大帝》的鸡血优化,给他十年时间也不一定能将游戏优化到这种程度。

    但也正因为厉害,太过超前,所以其中如果有Bug或者错误,陈霸根本没能力进行修改。

    而且,有时候他连问题出在哪儿都不知道,还得靠玩家主动发现。

    “先自己做一款……”

    陈霸也很无奈,靠算法批量生成的NPC效果太差,根本达不到要求。如果想做好《神恩大陆》这款游戏,还真缺不了系统提供的NPC生成核心代码。

    但行动轨迹十分混乱,甚至出现了几十个NPC因为路线重叠,扎堆挤在一起把路堵死的情况……

    作为一款模拟经营类游戏,在这款游戏里,NPC完美遵照了日出而作,日落而息的作息习惯。

    陈霸啧啧称奇,这种程度的NPC,单独几个没什么,花点时间谁都能做出来。

    陈霸抛弃了那位大佬的方案,选择从头开始,引入时下最热门的AI技术来生成数量庞大的NPC群体。

    从1.0版本更新到1.2版本,新生成的NPC,在服饰穿着、相貌身高、行动轨迹等方面,有了一定的进步。

    比如街上卖水果的摊贩,他有自己的家,他早上推着水果来城里叫卖,有顾客出现就会做出“介绍水果”的举动,天快黑了便回到自己的家……

    新游戏的NPC数量实在太多了,哪怕是最小的地图,也有几十上百个NPC活跃其中。

    【美术:82(可提升)】

    如果实在差的很远,生成的NPC普遍模板机械化严重,而且呆愣痴傻,那就让铁憨憨系统出马。

    这就是陈霸想要的效果。

    但“日常行为”仍然是一个难以攻破的难点。

    大概就是不少网络游戏里,玩家在主城大街上看到那些到处闲逛,你挡住他的去路,他会绕路的NPC样子。

    不仅如此,平时他们还会去餐厅吃饭,去河边闲逛,去农场照顾小鸡,小镇举办活动时还会聚到一起凑个热闹。

    但不要忘了,这是程序批量化生成的NPC之一!像这样的NPC,还有几百上千个……

    陈霸希望,在《神恩大陆》这款游戏里,每一个NPC都有自己的日常生活,而且符合故事背景。

    还别说,挺有意思的。

    效果略好一些。

    但诸如《波西亚时光》这种NPC,基本都是一人一个预设方案。因为NPC数量不多,所以花点时间就可以了。

    他的行动轨迹很简单,在小巷里抢劫其他NPC,获取钱财后跑去武器店消费,获得更好的武器,然后抢劫更多的人……

    “有AI的痕迹?”

    有点黑科技了!

    一口气搞出上千个性格各异,自带对白台词和背景身份,有着合理行动生活轨迹的NPC,难度可想而知。

    NPC自动生成有一套核心算法,他在筑梦论坛看到过某位业界大佬发的教学贴。

    【策划:85(可提升)】

    他不指望NPC有多智能。

    【程序:80(可提升)】

    “这套算法不太行。”

    根据这套算法,他想自己先做一个生成程序,看看效果怎么样。

    陈霸研究了一会儿,最后得出结论,这些NPC的对白互动文本,来源应该是智能AI根据不同人物身份随机生成的对话。

    比如《波西亚时光》。

    这套NPC生成逻辑,用最简单的一句话概括,那就是“量大管饱”。

    《神恩大陆》在各个方面都还可以,至少没有特别严重的短板。打开二级菜单,可以看到针对性的提升选项,其中就有NPC生成与优化。

    2.0版本失败了。

    陈霸试着跑了一下,效果令人满意,生成出来的NPC不仅数量多,而且每一个都活灵活现,有自己的性格和行动轨迹。

    而不是一个NPC,早上在城门口晃悠,下午在城门口晃悠,到了凌晨时分,还在城门口晃悠!

    别笑,自己去游戏里看看,绝大多数游戏,不管单机还是网游,NPC大都是这种木桩机械……

    陈霸优化了一下。

    以现在的技术,根本做不到让NPC像真人一样对答如流,他只希望这些NPC,能有合理的日常生活轨迹。

    等待进度条走完后,这套由系统提供的NPC生成及行动对白程序,便加载进了游戏工程文件里。

    生成出来的NPC嘛……

    如果能有系统提供的一半水平,那就不考虑系统方案了。

    陈霸觉得,不能养成依赖系统的坏习惯。系统靠得住就算了,万一系统靠不住还依赖他,那不是找死嘛?

    这很符合人设背景!

    想到就做。

    所以批量生成是必须的。

    不搞批量生成,纯靠人力去做这件事,《神恩大陆》的开发周期估计会比3A大作还要漫长。

    不得不说,效果很差。

    也只有少数注重体验和沉浸感的游戏,会给NPC安排各自的行动轨迹和日常生活。

    【正在生成1%…5%…】

    比如某个混混NPC。

    程序得分涨到了90!

    “不愧是系统出品!”

    至少在AI的帮助下,NPC不会长着同一张脸了。

    但《神恩大陆》不行。

    系统面板一如既往的简陋,像是早期3G家园的文字冒险游戏,除了基础信息外,其他啥也看不到。

    NPC不仅性格各异,有各自的生活行为轨迹,甚至连对白都不一样。

    花了大概半个月时间,一直折腾到中秋节前夕,《寄人篱下模拟器》装修DLC发布,陈霸才搞定NPC生成1.0版本。

    不过陈霸已经习惯了。

    【游戏名称:神恩大陆】

    如果每一个NPC都要让陈霸专门为其设计行动方案和台词对白,那工程量得多吓人啊?

    比如裁缝学徒,他会告诉玩家他在裁缝店里看到的趣事,还会偷偷告诉玩家,某些来做衣服的贵妇,身材有多迷人。

    反正陈霸觉得,这批NPC的拟真写实程度已经很高了。

    如果《神恩大陆》全是这种NPC,那带给玩家们的沉浸感绝对很棒,核心玩法也能得到最大化增强。

    毕竟,谁不喜欢聪明的队友呢?

    (本章完)


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