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第219章 多出来的关卡!


江宁,天霸工作室。

    陈霸像往常一样,翘着二郎腿哼着不知名的小曲,品着他之前去市场上斥巨资买来的花茶。

    结果茶还没喝几口,小陆就风风火火地推门走了进来。

    “我跟你说了多少遍,进来之前先敲门,先敲门啊!”

    对于这个不懂礼貌,横冲直撞的小陆,陈霸已经麻木了。教了他无数次进门先敲门,结果一次门都没敲过。

    “下次一定敲门!”

    达到这个限制后,这棵祖宗树就会多结一个果子,然后以此循环,直到树上挂满果子为止。

    但这棵祖宗树太霸道了,非要抢控制权,于是就变成了,他跟祖宗树一人玩一把,谁输谁进小黑屋的局面。

    本来只有预设关卡的《祖宗树》这款游戏,竟然在通关后,出现了新的一关!

    “卧槽!”

    只不过,游戏通关后不会弹出“成就”,也不会出现通关专属动画,风平浪静好像什么都没发生一样。

    难道是闹鬼了?

    不仅是松了口气,甚至他还有点乐见其成的意思,被夺走角色控制权后,也不想抢回来,而是静观其变。

    玩家们纷纷表示,这个托管机制好,霸哥简直太为玩家们着想了。

    换句话说,他根本不想找什么人机托管,也不想解放自己的双手。

    公告的最后一段话,大家都没怎么在意,大家在意的只是公告的前面两段话。

    陈霸解释道:“你可以理解为,这棵祖宗树觉得伱很菜,它要亲自出马,然后你就被关进了小黑屋。”

    输给谁都不能输给人机啊!

    不然传出去,大伙怎么看他?亲朋好友怎么看他?霸哥怎么看他?

    “这个祖宗树,是不是只要一直死在同一区域,体型模型就会无限增长?”

    可让姚茂没想到的是,人机的进步速度竟然如此之快!

    “事情是这样的……”

    这还有人死,而且死了不止一次,死的位置不偏不倚,正好是第一个陷阱出现的位置,这是人啊?

    “我也觉得离谱,不过也正因为离谱,才能发现这个Bug不是么?”

    小陆这辈子都没这么无语过,什么叫祖宗树嫌弃他菜,所以决定上号代打?

    区区人机还瞧不起玩家?

    但这个增加是有限制的。

    令陈霸和小陆惊掉下巴,令在场所有人哑然失声,足以震惊整个游戏行业的一幕出现了。

    《祖宗树》是一款3D游戏。

    嗯?这怎么会呢?

    问题出在这棵异常增长体型却不结果的祖宗树上!

    祖宗树的代码是铁憨憨系统写的,本身就带有一点神奇特性。正常情况下,不会闹出什么幺蛾子。

    可当玩家在同一个位置死亡超过一千次,将这棵祖宗树培养到一个屏幕都装不下的体型后,这棵树明显发生了变异。

    然后……

    啥玩意?

    在同一棵祖宗树附近死亡超过一千次,就能解锁高级人机托管,自动闯关模式?

    小陆经过复现操作,确定姚茂没有骗人,真的存在这种情况。

    这个变异导致,祖宗树会抢夺玩家对于角色的掌控权。

    什么异常模型增长?

    那分明是为了避免祖宗树A挡住祖宗树B,所以干脆不生成其他模型,每个xyz坐标轴只能出现一棵祖宗树的限制。

    《祖宗树》要真有这种隐藏关卡,那能瞒得过陈霸这位主制作人吗?

    正因为他清楚,游戏不存在这样的隐藏关卡,所以他才会感到震惊,因为这一关完全是“多出来”的。

    他花钱买的游戏,他出的网费电费,电脑也是他自己的,结果游戏只能一人玩一把,谁也别想偷跑。

    现在玩家卡bug,被锁在祖宗树小黑屋动弹不得,角色怎么还能行动?这不符合常理啊!

    所谓遗产就是挂在祖宗树上的果子,没有果子怎么可能?除非是……

    “视角锁定在祖宗树?”

    “无限增长?不会啊!”

    “啊?”

    小陆说出了他的发现,以及他收到的玩家反馈意见,结合他自己的复现测试,做出的Bug成因及问题判断。

    小陆恍然大悟道:“限制祖宗树成长的阈值就是结果子,可这棵祖宗树要是不能结果子,那就跟《一拳超人》里面的琦玉老师一样,变成无限成长了。”

    即玩家被困祖宗树,角色却还能自由行动,甚至像平时一样去进行冒险闯关。

    不行,必须赶在人机前面通关这款游戏,绝不能让祖宗树抢跑。否则他还有什么颜面,继续游玩《祖宗树》这款游戏?

    “欸不对啊……”

    新手关卡,那不是白给的经验和福利嘛?往键盘上撒把米,鸡都能过吧?

    小陆脸上看不出丝毫歉疚,只见他一溜烟坐到陈霸对面,然后开口说道:“霸哥,咱们的《祖宗树》出Bug了……”

    小陆摆了摆手道:“我要说的是在这个机制的基础上,所诞生的特殊情况。”

    “噢?!”

    “抱歉,对于您所反馈的问题,我们正在搜集资料并查证处理之中,请耐心等候……”

    所以,(x,2、y,15、z,3)与(x,-1、y,15、z,3)这几个位置,也会被视为同一位置。

    玩吧玩吧!

    不止是同一位置。

    “而且在死亡超过一千次后,他遇到了新的Bug,卡视角了。”

    听闻此言,陈霸赶紧放下二郎腿,正襟危坐道:“什么情况,快跟我说说。”

    “我买的游戏,我花钱买的游戏,为什么要跟它一人玩一把啊?”

    过不去的关,心态炸裂的时候,直接请祖宗上号,解放双手躺着就能过关,这可太爽了!

    自从《全球进化》闹出幺蛾子后,他现在对任何“无限”二字的游戏机制都很慎重,生怕再搞出什么不得了的东西。

    陈霸也在测试,祖宗树上号代打的强度,是否能通关游戏?如果可以,那通关后会发生什么?

    如果不能,那又会发生什么?这个人机的操作熟练度会得到进化吗?

    陈霸想到了什么。

    爱咋咋地吧!

    祖宗树上号代打那就让它上号代打,姚茂倒是要看看,这个人机究竟要干嘛?

    和他怀着同样想法的,还有天霸工作室一行人。

    而唯一知道内情的玩家,也就是最先反馈该问题给天霸工作室的姚茂,这会儿却完全笑不出来。

    游戏的底层代码,小陆看不明白,但陈霸却看明白了。

    因为事发突然,许多玩家都还没有意识到问题的严重性,只见天霸工作室突然发布了一则公告。

    好好好!

    祖宗显灵是吧?

    陈霸额头挂满了黑线,感觉自己的智商受到了侮辱。

    但这只是假象!

    怀着强烈的好奇,陈霸带着小陆来到电脑前,再次复现了玩家被困祖宗树,角色却依旧行动如初的一幕。

    当这个被祖宗树操控的角色死了,即将复活之际,视角被锁定在祖宗树内,仿佛被囚禁的玩家,也可以夺回角色的控制权。

    想到这里,姚茂顿时松了口气。

    焯!

    这算哪门子人机托管?

    双手确实解放了,可问题是,这也不是他主动发起的托管啊!而是这祖宗树硬要抢控制权,人菜瘾还大,硬生生从他手里抢过去的。

    因为在这个区间,不会生成第二棵祖宗树,那角色在这个区域多次死亡怎么办呢?

    答案很让人意外。

    “焯!”

    “那我算是明白,问题究竟出在哪了……”

    打了天霸游戏的客服电话,得知这个问题短时间内,似乎不可能被解决后,姚茂也认命了。

    纵横游戏圈这么多年,姚茂还是第一次遇到这种事。

    在(x,1、y,15、z,3)这个位置,生成了一棵祖宗树。那以x轴x1为圆心,半径约两个坐标距离的圆形范围内,将不再生成第二棵祖宗树。

    “怪就怪在这里,游戏并没有直接卡死,反而正常运行了下去。因为玩家视角被锁定在祖宗树后,主角树宝仍然有人控制,并且还在闯关……”

    答案是,唯一的那棵祖宗树,会在原有基础上获得体型增长,以此体现出与之前的区别。

    陈霸皱起眉头说道。

    一开始,听到这话的时候,陈霸还没什么表情,毕竟在他看来,这不就是提前设计好的一个机制嘛!

    不结果子?

    姚茂遇到的情况,不单是一个bug,而是多个bug叠加所导致的。

    陈霸听到这个奇怪的描述,忍不住吐槽道:“那游戏岂不是直接卡死了?”

    什么魂斗罗水下关卡?

    玩家不插手,老老实实呆在小黑屋任由祖宗树发挥,它还真能通关游戏。

    在游戏中一共有xyz三个空间坐标轴,其中同一坐标轴位置,只能存在一棵祖宗树。

    这不是没有可能!

    人机说到底只是人机,假如游戏通关,已经没有了后续关卡,那它还有必要闯关吗?

    放屁!

    意识到破人机还会进步,甚至有可能超越自己,比自己更先通关游戏后,姚茂绷不住了。

    “这不是人为控制……”

    姚茂很后悔,早知道这比祖宗树网瘾这么大,他就不该去养这个玩意。

    公告中,感谢了姚茂这名玩家的反馈,并给出了该问题形成的原因及解释。

    不得不说,这颇有一种小时候跟同学玩魂斗罗互抢手柄,然后约法三章,一人一条命的感觉。

    “有没有搞错啊?”

    “同一xyz轴坐标形成的多棵祖宗树,会出现模型异常增长的Bug?”

    “一来一回,一人玩一次!”

    不就是跟人机共享游戏,一人一条命嘛!反正人机玩得菜,一条命很快就死了,忍一忍就过去了。

    因为《祖宗树》不存在所谓的电脑托管机制,也就是说,游戏角色只有玩家才能操控才对。

    “卧槽……”

    见他表情有些迟疑,小陆点了点头道:“不用怀疑,就是你想的那样,新手关卡的第一个陷阱处!”

    “这确实很奇怪……”

    一旦玩家控制角色死亡,再度复活之际,祖宗树就有极高的概率抢夺掌控权,然后强行登陆代打。

    “我明白这个机制。”

    为什么要这么拼命呢?

    祖宗树的人机意识要通关,那就让它通关呗!兴许这游戏通关了,这场闹剧也就停止了呢?

    这个机制下,祖宗树吸收营养会获得成长,体型也会略微增加。

    陈霸听到这个现象,第一反应不是觉得惶恐,而是觉得震惊。

    这游戏的机制就是角色死后,会留下一份特别的遗产,供以后路过的后辈子孙继承。

    通过后台实时监测游戏变化的陈霸发现,当人机托管通关游戏后,地图上所有的祖宗树都会消失,只保留因Bug而体型巨大的那一棵。

    第一个bug就是祖宗树模型异常增长,没有上限的问题。第二个bug就是他死后,复活视角锁定在祖宗树的问题。

    相邻的几个格子,因为隔的太近,其实也会算作同一位置,也不会生成第二棵祖宗树。

    昨天还菜得抠脚,各种操作简直让人发笑,结果第二天就正常了,玩得也挺像模像样,死得比他还要晚。

    “综上所述,当祖宗树培育达到一定程度,可解锁人机托管模式,这是我们为解放玩家双手,减轻玩家负担所特意设计的隐藏机制……”

    陈霸对天发誓,这多出来的一个关卡,真不是他搞的鬼,他也问了小陆,这不是小陆设计的隐藏关卡。

    比如说……

    就在姚茂拼了老命,为了赶在人机前面通关而爆肝熬夜之时,他猛然意识到一个不对劲的地方。

    小陆解释道:“现在的情况是,他这棵祖宗树不结果,却一个劲的增长体型。”

    这下好了。

    ……

    同样的道理。

    担心小陆听不明白,陈霸还给他耐心解释道:“这不是Bug,这是游戏特有的一个机制。”

    多出来的意味着什么?

    意味着游戏发生了,连他这个主制作人都意想不到的变化,竟然开始自己衍生新关卡了!

    好好好!

    小树啊,你已经是一款成熟的游戏了,可以试着自己推衍关卡,自己更新地图,自己养活自己了?

    想到这里,陈霸和小陆面面相觑。

    如果真是这样的话,那还要他们这几个人干嘛?还需要游戏运营维护团队吗?

    (本章完)


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