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第四百五十八章 找准宣传点


“不要。”罗彩球好不容易争取到一个两人独处的机会,不坚持可不行。但坚持就要闹性子,反正她刚才已经闹了次别扭,也不怕了:“就要星期天,就要去紫金山!”

        王不负登时无语了。

        何轻烟这时牵着仙仙来了,她脸上挂着微微的笑容,脸颊红润。她都没用腮红,脸上自然而然地就出现了这样的鲜艳颜色。

        看到何轻烟,罗彩球立刻甩过去一个大大的白眼,掉脸走了。

        何轻烟不和小女孩一般见识,似笑非笑地看看王不负,没有出声,带着仙仙去了她的办公室。

        王不负呆呆地揉揉自己那一块腹肌,觉得就是身材弱了,导致缺少了王霸之气,镇不住她们。王不负回到自己的办公室,趴下去准备来几下俯卧撑。背酸归背酸,先练练胳膊。

        结果咬着牙来了十个,俯卧撑没什么,爬起来倒是费了好半天劲。

        ……

        另一边,陈星汉拿到青海天文观测站所拍摄的照片,以这些照片为原型,做艺术加工。照片上的星星太密集了,要抹掉一些不那么重要的,以突出重点。再添加上波澜的星云色彩,力求让玩家在游戏中,领略到瑰丽的星空之美。

        好看的星空,是王不负乐于见到的。《绝色江山》采用了两种不同的光照模式,自动转换,演绎白天和黑夜的轮转。

        理论上讲,黑夜占据了游戏一半的时间。做出艳丽到窒息的星空图就很有必要了。王不负曾经操纵着一个光屁股的猫耳娘在《上古卷轴5》中看风景。有过这个体会,他希望有部分玩家,为了看到漫天繁星。而打开《绝色江山》。

        有王不负的全力支持,陈星汉大展拳脚,还时不时地跑到天文台去请教天文学家,询问专业知识。

        而看到了青瓷科技要做的东西,天文台方面也越发地重视了。

        他们本来以为。青瓷科技就是要随便做一块星空布景而已。但没想到,青瓷科技真做起来,居然那么较真。

        若是青瓷科技能把星空之美在游戏中还原,再以电脑游戏对年轻人的惊人传播效率,绝对能起到巨大的科普作用!说不定,能够激起无数年轻人对宇宙的兴趣。投入天文科学中。

        科普的目地,不是把大量知识灌输给别人。而是在人们的心中,种下一颗对浩瀚宇宙所向往的种子。一旦生根发芽,也许能缔造出下一个伽利略、哥白尼。

        对于紫金山天文台这样的国家科研机构来说,这是至关重要的事情。由于社会价值导向的转变。天文学科逐年预冷,加入天文台的大学毕业生一年比一年少。这样继续下去,甚至有可能会出现人才的断层。

        但天文台无法独自推动科普工作。他们只有应地方政府和中小学校的邀请,才能派出研究人员去办讲座。从90年代以来,邀请天文台办讲座的机构已经越来越少了。天文台也无计可施。

        看着天文学科在欧美日本不断升温,但在国内却走向凋零,自然让严台长这样曾经参与过“东方红”卫星工程的天文研究者心酸不已。

        现在,突然有了个另辟蹊径的路子。电脑游戏是年轻人都喜欢的东西。用那个作为传播载体,不就能让年轻人们产生对宇宙的向往了么?

        不用严台长做思想工作,老一辈研究者都打算好好帮青瓷科技。做好游戏中的星空。

        就好像当他们曾经做知青时,在乡下的夜间躺在草垛上,看着银河横跨天际,心中产生了无比的悸动。当时,他们还不知道什么“三恒”、“星系”这些知识。只因为那种无与伦比的美丽,而深受震撼。

        如今。那样的美丽已不是随处可见的景色了。但若是能让现在的年轻人们,从游戏体会到那样的震撼。说不定,未来会有许许多多的年轻人。放下对功名的向往,投身于这个冷门科学中。

        而青瓷科技这里,陈星汉希望把游戏做成“第九艺术”。无与伦比的美感,是他所追求的效果。

        加上王不负对这个元素也极有兴趣。

        大家一拍即合,共同为《绝色江山》的这个元素努力。

        紫金山天文台位于青海的观测站,源源不断地拍摄各种角度的高清星空照片。这些照片将作为蓝本,经过艺术性的加工,做进游戏中。

        王不负、陈星汉还有紫金山天文台的研究员们,也商量好了星空图的制作方向。

        玩家在游戏世界中看到的星空,和人们在光污染少的地方,用肉眼所见的真实星空区别不大。只是游戏里的星辰要稍微稀疏一些,二十八宿的位置,在斜上方四十五度的角度,比例比地球上看要小的多。

        这能暗示玩家,《绝色江山》的故事,发生在另一个星球上。

        那一块星区,在游戏中的大小正好和月亮差不多。随着升级,那里会出现四个神兽图腾。在夜间和月亮交映生辉。白天时会暗淡下来,但随着升级进度,那图腾的颜色会加深,最后,就算在白天也会清晰可见。

        升级时,进入的界面更有艺术美感。

        升级界面里,星辰互相链接,形成图腾。效果类似nasa在1995年、用哈勃望远镜拍摄的经典天文照片“创生之柱”。

        那张照片一经刊登,顿时引起轰动。短时间内就被收录进西方国家的中小学课本中,点燃了不知多少孩子对太空的畅想。

        紫金山天文台的研究员们,对这些看在眼里,一直非常着急。现在有了机会,自然要把握住。

        ……

        有专业人士的参与和帮助,游戏的升级玩法、还有星空的贴图,做起来都很顺利。

        按着惯例,为了验证这个玩法,员工们做出了个小程序,以直观地证明这个玩法能够达到大家的期待。

        验证用的小程序非常简陋,需要使用者自己在脑中替换上高清唯美的画面。但就算这样,也足够了。

        玩过后,陈星汉舒了一口气,彻底放了心。他的想法,并不是别人所说的“眼高手低”,非常有趣。比传统的“升级加点”模式,确实更上了一层楼。数值的增加变得可视化,不会造成理解上的障碍,让玩家快速接受的同时,还提高了游戏的新颖度。

        王不负实际操作之后,也很满意。做游戏就该这样,每次一个小小的改变,下次再在改变的基础上继续提升。不断进化,以满足玩家不断提高的胃口。

        而且,这个玩点简单明了,很适合用来在媒体上宣传。用文字加上图片,就能让玩家看懂,能够很好地达到宣传的目地。

        正好,《绝色江山》的宣传也该开始了。在游戏发售之前,总得告诉玩家,这是个什么样的游戏才行。王不负准备用这个升级模式,作为展开宣传的第一步。

        王不负统筹全局,更看重游戏中的地牢、战斗这些元素。但宣传时,要迎合玩家对一款rpg游戏的期待。

        玩家都希望能体验到一个幻想角色的成长之旅,十有*的玩家,在初玩一款新rpg游戏时,都会在第一时间点开角色面板,看看是角色是怎么升级的。连王不负也是这样。

        “地牢”、“战斗”,这些都是实现成长的手段和经历,能提高玩家对这款游戏的热爱。但要在初期达到最好的宣传效果,还是应该直接告诉玩家,这个主角是按着什么方式成长的。

        之前王不负没有想好,所以,就算有很多游戏媒体询问《绝色江山》的详情,王不负一直没有透露消息。

        现在升级方式终于确定下来了,也到了开始宣传的时候。

        正好,有一家游戏杂志询问,能不能获知一些《绝色江山》的相关信息。王不负于是很干脆地把游戏升级方面的介绍,完整地发给了那家杂志。不仅一家而已,所有之前询问过的游戏媒体,都得到了资料说明。

        王不负还附上了跟紫金山天文台的合作过程、陈星汉毛遂自荐的经历。

        对游戏媒体来说,刊登《绝色江山》的相关消息,本身就极具新闻价值,狂热的游戏玩家绝对会购买来看。但是,影响力仅止于此了。仅凭游戏的相关资料,无法扩散至综合媒体去,也就无法让大众玩家看到。

        王不负要宣传《绝色江山》,肯定要琢摩着把影响力更广泛的综合性媒体拉进来,借他们的力量助推自己。

        王不负知道,综合传媒只有嗅到新闻价值时,才会助推一家企业。既然媒体爱报道故事,王不负就给他们故事。而且给的还是他们喜欢的故事。

        媒体一方面逐利、追捧强权,另一方面又喜欢反思、情怀、怜悯。王不负非常理智,给的两个恰恰是媒体爱讲不厌的故事。

        第一个故事。在浮躁的社会,天文科学日趋落寞。在此情况下,青瓷科技和紫金山天文台合作,希望让年轻人们重新发现科学的魅力,不要只把眼光集中在经济、职位上面。

        王不负连思路都给准备好了。借用一个美工的嘴巴,暗示了媒体的报道思路:“在小时候,老师问我长大想做什么,我说想当天文家。可我大学的时候,却听父母的安排,报了计算机……”(未完待续)


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