第185章 女人撑起半边天
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当杨欢在南安普敦郁闷着的时候,在遥远的大西洋彼岸的美国,著名的评分网站metacritic的总部办公室里,正在进行着一轮激烈的争论。
“我认为这款游戏应该拿到满分!”一名胖胖的女工作人员很是激昂的说道。
“没错,就算没有满分,最起码也要九十分以上。”又一名女工作人员出声响应。
“如果是我来评分的话,我认为九十六分,这是我玩过的最喜欢的一款手机游戏。”
“我的话,九十四分。”
办公室的人不多,女的总共只有那么几个,但意见却非常统一,都给了很高的评分。
这让办公室里的其他男同事们都有些傻眼,给这么高,合理吗?
“等等,先等等!”
网站负责人贾森?迪茨站出来示意女性同胞们都先不要激动。
“要知道,我的世界才九十三分。”贾森?迪茨等到大家都静下来了,他才提醒道。
我的世界,这是一款来自瑞典的著名手机游戏,从测试的时候就已经是非常有名了。
最被人所津津乐道的是,这款游戏开辟了一种全新的玩法,几乎可以说是一款人尽皆知的革命性的游戏。
可这样的一款游戏,却仅仅只拿到了九十三分。
难道微信的那款三消游戏糖果传奇真的就比我的世界更好?
“贾森说得没错,我的世界这样的游戏才九十三分,糖果传奇最多也就八十分。”
“八十分?我的天啊,给高了吧?这款游戏有什么创新?三消模式很常见了好吗?”
“我也认为,这款游戏确实没有什么太过革命性的创新,不能给太高的分数。”
“相对来说,我觉得他们的另外一款游戏,智龙迷城很有意思,应该给高分。”
几位女性同胞们听了,立即不答应了。
“嘿,你们竟然说糖果传奇没有创新?”
“天啊,你们眼睛都看哪里去了?那么多小细节上的创新,你们都看不到?”
“就是,同样是三消,别人怎么做不出这种效果?难道小细节上的创新就不叫创新?”
“我记得,真照你们这么说,瓦特对工业革命有什么贡献?蒸汽机又不是他明的!”
“就是,小创新就不是创新了?那么多小创新积累起来,都还叫做没创新?”
男同胞们立即开始反驳了。
“我们没说这款游戏没创新,只是说没有太令人眼前一亮的创新,ok?”
“我觉得一定得承认,这是一款制作精良的游戏,画面几乎就把苹果的iphone4的屏幕挥到了极致,非常好,也有相当多的小创新,收费点也不叫人生厌,但就冲着这些给高分,我觉得说不过去。”
“马尔科说得对,这是一款奔着赚钱去的游戏,而不是我的世界那种革命性玩法。”
“这就好像是一部好莱坞电影,有的是奔着赚钱去的商业大片,而有的则是想要冲击奥斯卡,这两种明显不能混为一谈。”
女性同胞们又找到了反击点啦。
“ok,查理斯,那你如何看待克里斯托弗?诺兰的蝙蝠侠系列?”
查理斯立即哑口无言了。
“这没法比,肯定有在艺术上和商业上都同样达到一定高度的影片,但我认为,这款糖果传奇很明显是奔着赚钱去的商业大片,就好象变形金刚。”
“相反的,智龙迷城我觉得很有意思,很有一些创新,但暂时来看,这款游戏反而不讨喜。”
马尔科的这一番话立即得到了一阵男同胞们的认同。
糖果传奇不到三周时间,突破了一千万的下载量,而智龙迷城已经好几个月了,却一直都只是在新西兰、澳大利亚、加拿大等有限的地区布,只有五十万的下载量。
“可站在我们女人的角度来看,我认为这款游戏非常好,比智龙迷城好太多了。”
“哦,那是你们女人的看法,仅此而已!”男同胞们反驳道。
“嘿,你什么意思?瞧不起女人是吗?”
立即有女同胞指着他喝问,“我告诉你,女人也能撑起半边天!”
“我没有这种意思,我只是……”
“那你是什么意思?
贾森?迪茨看着两帮人你一句我一句的争吵着,他觉得很头疼。
他完全没有想到,一款游戏竟然将自己原本很团结的团队分成了水火不容的两派。
不过,如果看到糖果传奇那高达百分之七十三的玩家比例是女性玩家,就知道了。
正如杨欢在广告里面说的,这是一款专门为女性玩家量身打造的游戏。
之前英国狗仔队还拍到,就连刚刚完成世纪婚礼的凯特王妃都在玩这款游戏。
可以想象,现在这款游戏在女性玩家心目中有多火了。
“大家都安静一下。”贾森?迪茨不得不大声的喊停。
继续这么吵下去,压根不会有结果。
非但没有结果,反而可能会大打出手。
因为到最后,一定是会牵扯到男人和女人之间的性别歧视问题。
“根据和我们合作的三十家媒体和网站的评测,他们给这款游戏的分数一般都在八十分左右,算是一款优秀的智能手机游戏,但还远远不到高分。”
老大一话,办公室里的男男女女们立即熄火。
“相反的,智龙迷城的分数比较高,达到了八十五分。”
贾森?迪茨话音刚落,那个胖胖的女员工立即抱怨了一声,“那是因为各大评测媒体和网站,都是以男人的角度去评测一款游戏。”
贾森?迪茨呵呵一笑,“是的,没错,所以我们也只能接受这个现实,玛丽。”
那个叫做玛丽的女人无可奈何,只能点头。
谁叫这是一个男人的强权世界呢?
“但是,这一款游戏的评测,就由你来做,玛丽。”
玛丽一听,立即乐了,不住的点头,“ok,交给我!”
“智龙迷城交给你,马尔科!”
“ok,没问题!”马尔科也点头答应。
查理斯却注意到了另外一个问题。
“老大,这两款游戏如果都给优秀分,那他们这家游戏公司的年度排名将过任天堂。”
评分网站除了评测游戏本身外,对游戏制作公司也有一份排名。
之前微信游戏公司靠着割绳子和神庙逃亡这两款火爆的游戏,一口气冲到了年度榜单的第三位,但是如今在榜单截止之前,又推出了这两款游戏,势必将过任天堂。
“不是吧?”贾森?迪茨有些惊讶。
立即走到了一台电脑前面,随手打开网站,翻阅游戏开商的榜单,再在心里头盘算一下这两款游戏加入后的提升,确实将过任天堂。
著名的pc游戏开商暴雪也仅仅只是排在了第五名。
“老大……”
这一下几乎所有人都有些傻眼了。
任天堂,这可是游戏领域的巨无霸,做出多少款既叫好又叫座的经典游戏。
结果却要在不到一年的时间里,被一家新创的游戏公司给越了?
但按照年度的评分来看,确实是如此。
贾森?迪茨也很为难,因为他可以猜测得到,一旦这么做,任天堂的粉丝和暴雪的死忠们一定会不满,他们的口水会淹没自己的网站。
但,他想了一想,还是决定了。
“照做!”贾森?迪茨叹了一口气,“我们是做评测的,评分如何,我们就给予如实布,至于玩家们的反应,他们会明白的。”
顿了一顿之后,他又想了一想,“糖果传奇给八十分,智龙迷城八十四分。”
现场没有人再多说什么,都默默的做事去了。
…………
…………
ios开社区。
“上帝啊,metacritic网站要逆天了!”
有个用户在网站上了这么一个帖子,截取了metacritic网站的评分截图。
“微信游戏公司这次真是要**炸天了,割绳子和神庙逃亡的分数都已经很高了,全都过八十分,达到了优秀级别,现在糖果传奇和智龙迷城也都分别过了八十分。”
从截图上来看,微信游戏公司评分最高的依旧是割绳子,达到了八十六分。
“简直太不可思议了,做出了四款游戏,每一款都达到了优秀级别,这让微信游戏公司的总分已经过任天堂,排在年度开者榜单的第一位啦!”
这个帖子一登出,下面立即引来了无数的潜水者冒泡跟贴。
“我也看到了,这家游戏公司太厉害了。”
“哈哈,我一直都觉得,智能手机游戏才是未来,现在微信过任天堂,就是最好的证明!”
“大微信v五八七,太牛了!”
“我也看好移动平台,微信游戏过任天堂,微信也将很快过脸谱和推特,你们等着吧!”
“之前那些说微信公司江郎才尽的人呢?怎么都不见了?”
“那帮鼠小弟一看到情况不对,一个个都钻回地下去了。”
“等着吧,什么时候再出现一些不利的新闻,他们还钻出来!”
“这是ios开界的盛事啊,大家都应该给予宣传一下,我觉得将来肯定会有更多的ios游戏开公司进入这份榜单的!”
“我喜欢微信游戏公司的游戏,他们的游戏我都有,包括打飞机,一有空就玩!”
“太棒了!恭喜微信游戏公司!”
“连凯特王妃都在玩的游戏,不给高分不行!”
“这家公司的游戏确实非常经典,很值得借鉴,我听说,他们已经拥有了一套非常完善的移动端用户的大数据,相信他们未来会越来越出色!”
“最起码,他们现在是最赚钱的手机游戏开商。”
这一条消息在ios开社区一炸锅,立即就蔓延出去。
一传十,十传百,很快就传遍了整个互联网。
metacritic网站的评分一直都被很多人所看重,可这一次却引了不小的争议。
尤其是对于一家成立不到一年时间,只做出了四款手机游戏的开商,竟然过了任天堂和暴雪这两大金字招牌,这让两家游戏厂商的铁杆粉丝们都非常的不满。
甚至有人攻击了评分网站,认为他们的评测有失偏颇。
贾森?迪茨受到了压力,不得不站出来接受采访,他否认网站的评测不够公正。
“我们是结合了三十家独立评测机构、媒体和网站的评分,最后给出得分,我不认为这里面有什么问题?至于说微信游戏公司过任天堂和暴雪,这只是年度排名!”
可就算有了这个解释,依旧还是无法让不少网民们满意。
很快,立即有网民挖掘出了一则新的猛料。
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