第二十六章:流派,元素组合
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想到这的当然不止叶凯一人,自那一句性价比出口后南宫月、方卓、华文寒三大智将的脸色都是微微一变,方卓和叶凯对视了一下,均看到了对方眼中的凝重,但没办法,这是至关重要的任务,而不是玩玩游戏这么简单,所以......无论有多难,他么都要做到!
......
一次次拉怪,杀怪,众人获取经验值的速度快了很多,不知道过了多久,反正岛上的水精灵已经快要死绝了,叶凯和三个MM均达到了15级,而其余四人也都达到了14级接近15级了。
水精灵比起那些银狐和乌龟大方了很多,出了不少精良级装备,而且都是15级的,属性很不错!这也要多亏叶凯的高额运气,大家发现这一点之后都尽量让叶凯补刀,反正经验获取设置为平均分配,也不存在抢经验什么的。
叶凯看了看剩余水精灵的数量暗自计算了一番之后说道:“咱们把经验分配调整一下吧,先让方卓四人升到15级,穿上新装备咱们基本上就可以换地方了。”
大家都没意见,纷纷点头同意。
叶凯抬起手中新换上不久的精良级长剑就冲了出去,现在的他只要有个治疗跟着就可以单挑这些水精灵了,当然,这也是因为数量不多了,不害怕被围攻,要是两只同时来对付叶凯就够他喝一壶了。
叶凯一人单挑一只,剩下的人则一起打陈轩拉着的一只,后来南宫月也加入了叶凯这边,两边的杀怪速度居然基本一致了!这也足以说明叶凯现在的攻击力有多强大,单次伤害确实不高,甚至可以说是挺低的,但是架不住攻击速度快啊!武器减少五倍的重量,再加上全敏加点提供的攻击速度加成,一把长剑挥舞的速度甚至超越了南宫月手中的双匕加在一起的攻击次数。
南宫月笑道:“看样子小叶子可以自创一种流派了呢!~~~”
小雪也是认真的点了点头说道:“确实,叶哥这攻击速度简直没人性,不过缺点也很明显的说。”
叶凯显然明白刘静雪所说的缺点是什么,但他更感兴趣的则是南宫月所说的流派。
“月儿,给我讲讲这所谓的流派呗。”
南宫月微笑说道:“流派可以说就是战术的一种,现在世界虚拟网游界最强的流派有8种,其中5种都是近战流派,分别是:招反流、断魂流、隐杀流、反伤流、盾甲流。招反流就是字面意思,招架后反击,一般都是高攻速的玩家所擅长使用,攻速快于敌方就可以后发先至尽可能多的造成招架减少自己受到的伤害,而PK中被招架之后会有很短暂的一个停顿和收手动作,反击也就在这时候逞凶,趁对方无法防御的时候造成最大程度的伤害;断魂流是最普遍的流派,敏捷或力量职业都可以使用,力量职业尽可能增强自己的攻击力,放弃防御猛攻,一击断魂,敏捷则是依靠暴击属性,同样追求快速击杀,一击致命,比如孤狼大叔的三板斧就是明显属于力量断魂流的;隐杀流是刺客类职业的专属,一击即退,马上隐身,不给敌方造成伤害的机会,然后寻找机会再次出击,这种流派最大的要求就是必须拥有战斗中多次隐身的能力哦~;反伤流就不用说了吧,疯狂的堆积反伤属性,以不变应万变;盾甲流则是堆护盾加成类技能的加成度,使自己的护盾吸收伤害能力非常之高,然后换血式拼命打法。”
叶凯一下就听明白了,旋即说道:“那看来这几种流派之间互相克制也很明显呀,招反流克盾甲流,断魂克招反,隐杀克断魂,反伤克隐杀,盾甲克反伤。没错吧?”
小雪一下就开心了:“叶哥真聪明呀~跟着你这种玩家混真是三生有幸呢!~~盾甲流虽然防御高,但是无法对招反流造成足够的伤害,只能硬生生被消耗死;断魂流大多都是连续技,招反不可能次次都成功,一旦失误马上就会被断魂流秒杀;隐杀则完全不害怕断魂,因为根本打不到;而隐杀又根本不敢去打反伤,毕竟血量太低,人家站着不动都会被反弹伤害弹死的~;盾甲流就可以直接换血式强杀反伤流,因为反弹的伤害在盾甲流面前完全可以忽视掉了。~~~”
这时候顾俊辰也说话了:“哈哈,正如小月所说,我是断魂流,而且我们几个都有自己熟悉的流派,老虎的反伤流和盾甲流都不错;黑哥的招反流也挺厉害,但是这次玩的兽魂行者估计是见识不到了;方卓以前擅长的是招反和隐杀吧,这次这力量刺客还真不知道他打算玩什么了。”
方卓笑道:“这么明显都看不出来?法系的缓杀流!哈哈!”
“缓杀流?”叶凯又懵逼了。
方卓继续解释道:“刚才小月不是说了有八大流派嘛,除了五大近战流派之外还有三种远程流派,分别是缓杀流、陨石流和地震流,其中缓杀流最好解释,说白了就是风筝打法,依靠减速消耗死对方,你追我跑,你跑我追;陨石流和地震流都是之前虚拟网游中因特殊技能而来的流派,陨石流就是秒杀流,超强的远程输出直接轰死你,不给你任何出手或近身的机会,因轰动一时的超高爆发技能‘陨石星落’得名;地震流是因为一个‘地震术’而得名的,主控制,当初某人一招地震术方圆五百米全体玩家眩晕5秒,直接以少胜多反败为胜,到现在都是远程玩家所喜爱的打法。”
叶凯真不愧刚刚被小雪夸过,又是马上就理解了三种流派的特性。
“哦哦,明白了,缓杀流适合单体PK,而陨石流和地震流则适合团战,没错吧?你说你用缓杀流我也明白一点了,你放弃敏捷追求力量,但却使用幻影杀手这个职业,应该是依靠高移动速度加成来玩粘打,伤害虽然不如敏捷的刺客,但是生存力却要大上不止一点,近身也不容易死,即便是遇上反伤流也不那么容易被弹死,高移动速度也可以轻松闪避断魂流的秒杀;使用双剑攻速上也不会太弱于招反流,除非对方跟我一样是敏系战狂,且跟你一样使用双剑;还是依靠移动速度,遇上盾甲流也可以打消耗,就算赢不了也绝对输不了,确实是不错的想法!但是你要小心远程的三种流派了,无论是哪一种都能克制你!”
方卓淡淡一笑:“这个我当然知道,我就是打算当近战杀手的!哈哈!”
南宫月:“我是想玩隐杀的,但是如果得不到战斗中多次隐身的能力就只能转型断魂啦~”
刘静雪:“不解释,必须缓杀流,冰系技能大多都有减速效果,如果是陨石流肯定会主火或者雷,而地震流必然主土,风元素则拥有最强的辅助能力,这些我都研究透啦~~~”
叶凯点了点头,小雪的游戏天赋确实是很强,但更关键的是这股劲!将基本信息熟练的掌握,无论遇见什么情况都可以迅速的应对,大局观着实是非常可怕的!
“小雪,那你就给大家讲讲各种元素之间的搭配和效果吧?”
小雪微笑点头:“好滴~~~那我就给大家普及一下~创世神话里有五种元素,冰、火、雷、土、风,控制最强的必须是土,减速最强的就是冰啦~火和雷均是爆发性的,风则是公认的最佳辅助元素,但也不是每个法师都会选择风作为辅助,冰火可以达到减速的同时造成高额伤害,虽然单体PK时劣势很明显,但是团战绝对是大杀器!冰雷也是一种打法,雷的单体爆发最强,但命中率差一些,有了冰的减速就可以很好的造成伤害;冰土没得玩,除了减速和控制之外啥也没了;冰风就是我的打法咯,缓杀流法师的首选;火雷一般没人会这样打,两种元素互溶性太差,没法很好的组合,当然也不是绝对,但肯定非常非常少有人能把这两种元素玩到一起去!火土属于控杀打法,伤害很高,也有控制,AOE能力非常强,主土辅火就是地震流的首选了,主火辅土也可以打造出缓杀流或者陨石流,但是对技能的等级还有操作要求很高;火风是陨石流的主流打法,因为不是人人都能拿到类似陨石术这样的技能,风可以壮火势,AOE能力第一;雷土属于单体地震流,控杀能力MAX,和冰雷打法都是单挑的首选,但雷土对意识和预判的要求更高一些,生存能力也要强一些;最后就是土风了,这两个元素是绝对不能组合的,对技能等级的要求太高太高太高,除非有雄厚的资金购买稀有技能,要不然这俩元素组合就是废!~~~~但是反过来说,如果是超级RMB玩家,这两个组合又非常N13,有控制,有杀伤,有速度,有命中,单杀可以,AOE同样很强,但前提就是要有合适的高级技能咯~~”
一群人听的是一愣一愣的,小雪居然把所有的元素组合讲了一遍!而且每一种都分析的淋漓尽致,果然不愧是骨灰级法师玩家呀!
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