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第45章 迅风二连斩


接下来是则是最关键的3点技能强化点,正常玩家应该只有1点强化点,由于完成任务和璀璨钻石徽章的效果,竟然还意外多给了两点技能强化点,这绝对是意外之喜。

        技能强化点就是给已经学习的技能使用,强化该技能,激发该技能的未知力量;

        技能强化点可是好东西,甚至比技能都有用的东西,珍贵无比。如同技能的灵魂一样,强化好了可能使技能效果翻倍,威力大增。

        由于每个人所选的技能不同,强化的技能不同,强化的技能效果不停。在加上在游戏过程中所学习各种技能书,造就了各种玩法,到20级转职的时候甚至有几率转职成为特殊职业或者稀有职业。

        凌云先使用一点技能强化点,直接强化在“迅风斩”上,只见技能图标上闪出一道白光之后,接着出现一个选择界面;

        选择一;使技能“迅风斩”后物理伤害+10,持续时间;10秒

        选择二;使技能“迅风斩”后攻击速度提升百分之15,持续时间;10秒

        选择三;使技能“迅风斩”后技能使用距离提升5码。

        (以上选项只可以选择一个进行强化。)

        凌云看着上面出现的固定选项,看着上面出现的三条属性,选择了一条直接提升伤害的的第一条;使用技能“迅风斩”后人物物理伤害+10,持续时间;10秒

        其实这三条里最好的还是第二条,越往后收益越大,但是凌云走的是力狼星加点路线,主要为爆发,对于攻速前期要求不大。

        第二个技能强化点,凌云还选择加在了“迅风斩”上,又随机出现三条选项。这个三条属性可是随机出的,运气好,可能出现一个稀有属性。

        当然感觉三条属性都不满意,可以重新选着,但是需要花费一定的金钱,工会贡献度,还有工会特殊物品,所以想要重新选择还是比较困难的,前期想也别想。

        选择一;使用技能“迅风斩”的伤害提升百分之30

        选择二;减少“迅风斩”技能冷却时间百分之30

        选择三;(稀少)使用技能“迅风斩”有百分之30几率造成50点额外真实伤害

        凌云看着三条新出现的选项,顿时微微犹豫起来,上面的三条每一条属性都非常不错,尤其第三条可是非常少见的稀有属性,绝对属于极品级别。现在才强化第二次,即使强化出第三次都未必能出第三条属性。

        50点真实伤害对于前期来说,完全是秒人的属性,百分之30的几率也是非常高的,每使用3次就就可能出现一次。

        只要出现50真是固定伤害在加上凌云的现有攻击,前期脆皮基本都100-200的血量,可能直接被凌云的一个迅风斩所秒杀。

        但是“迅风斩”这个技能cd实在太长,有点太脱节奏,要是单对单还行,但是以后单对单的情况应该少,小团战之类可能会更多一点。

        凌云犹豫了一阵后,最后心一横选择了第二条属性;“减少技能持续时间百分之30冷却时间。”这样可以极大的提高迅风斩的使用率。

        最后剩下的一个技能强化点,凌云没有犹豫直接再次加在了“迅风斩”上,每个技能最多只能强化3次,在强化3次后将会彻底改变“迅风斩”的属性,得到全新的技能。

        选择一;使用技能“迅风斩”后减少对方防御40%,持续4秒。

        选择二;使用技能“迅风斩”后会出现一个护盾吸收120点伤害,持续20秒。

        选择三;使用技能“迅风斩”后可以选择快速的回到原地。

        看着上面随机出现的三条选项,凌云选入了沉思,现在可是关键时刻,选择任何一项可能都影响技能整体强化结果;

        第一条明显输出类型,配合上怒斩的减少百分之20防御,秒人不在话下。

        第二条防御类型,等于整整加了120点血量,而且每使用一次技能就等于增加120点血量,是这里面收益最大的技能。

        第三条应该是辅助效果,看样子比较鸡肋。

        考虑了半天凌云最后咬了咬牙选择了第三条使用技能“迅风斩”后可以选择快速的回到原地这个最鸡肋的选项。要是最后合成的技能效果不理想,也可以选着遗忘,但是和重新强化技能一样,需要花费金钱、贡献和特殊物品,不是目前可以遗忘的。

        不管怎么说,只要合出的技能基本都能用,都是以上面三条属性为基础随机合成的,在垃圾也垃圾不到什么地方,对付使用一段时间也没什么问题。

        刚刚选择完,技能图标上立马出现一道耀眼的金光,同时显示技能正在升级中,请稍等…………

        在金光持续了足足能有10秒左右,终于慢慢散去。

        系统;恭喜玩家强化技能成功,得到全新技能;“迅风二连斩”

        迅风二连斩

        以闪电的速度快速移动到敌人面前照成伤害,造成伤害为使用者普通攻击伤害外加10点物理伤害。

        被动效果;使用技能后人物的物理伤害+10,,持续10秒

        迅风斩二式;使用后可以选择回到原地后在3秒内再次对任何敌人发动一次“迅风斩二式”,造成伤害为使用者普通攻击伤害外加15点物理伤害(无法再次触发被动效果)。

        技能冷却时间;27秒

        使用技能范围;2-9码

        看着全新的技能,凌云心里顿时被巨大惊喜所取代,第三次选择终于赌对了,竟然真出现了二连斩这个稀有洗技能,这可是等于可以连续给对方造成2次输出突进的神技。而且配合上其余技能,完全可以打出一套强大的连招,使得目标毫无还手之力。

        凌云看了好半天,才慢慢平复下来激动的心情,这种设计也是这个游戏的特殊之处,因为强化出来的技能全部都是未知的,使得所有玩家对于强化的技能都充满期待,处处给玩家惊喜。

        一共还有1个技能升级点,凌云也加在“迅风二连斩”上。顿时由普通变成了初级“迅风二连斩”第一式顿时造成的伤害由10变成了20点,第二式由15点变成了30点,而且使用距离也变成了3-11码的距离。

        凌云现在的实力已经非常强悍了,不光属性高出一般玩家一大截,就是技能也遥遥领先一般玩家一大截。


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