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第十章 轰炸机


  忧愁之乡拍卖行内能买到的东西,全部都是本地产物。

  比如黑暗肉丸食谱,悲苦血肉,又或是哪只腐尸的头皮。

  怪不得幽魂说忧愁之乡闹饥荒,只能吃小麦面包,还真是一点都没有说错!

  苏离逛了好几圈,没发现自己想要的东西。

  他从水晶商店里挑选了两个生活技能,花费1500水晶购买。

  生活技能分别是。

  【调料加工·lv1,制作食品调料,为佳肴添加一点点魔法,增加美味度】

  【绘图·lv1,将走过的路详细地绘制在纸上】

  生活技能可以在日常对工作的熟练中获取经验值,这样能够将技能点数省下来。

  调料加工可以制作食品调料,比如酱油或是盐。

  绘图技能是为了帮助他下副本,同时还能极大程度提升手指的灵活性。

  除此之外,苏离还购买了一把lv5的白板剑。

  “系统,安装[神圣3]要素。”

  【安装成功】

  随着要素安装,深灰色的白板剑像是觉醒了一般,整个剑身颤抖起来。

  剑刃变成黄金色彩,越来越亮的同时,温度也逐渐升高,通体滚烫如岩浆。

  [神圣]要素让剑的外观产生了效果。

  苏离把剑握在手中,感觉到一股神圣的炙热,仿佛是天使的圣火。

  不过变化再大,剑也不可能灼伤他。

  奇幻的变化隐于内部,剑恢复了平平无奇的模样,但它的附加效果中,多出一条可怕的效果。

  +500神圣伤害!

  圣剑之名,名副其实了。

  近战武器已经拿到手,远程可以使用生命感知输出,但生命感知的范围太大,有可能吸引不必要的仇恨。

  思索半秒后,苏离打算学习几个战斗技能。

  低等级学习的技能中,苏离挑选了3个,每个售价1000水晶。

  他手中还有14200水晶,幽魂的公会在10天后会给他17万水晶,现在花点小钱不会很心疼。

  毫不犹豫地买下选中的3个技能,分别是“火球术”、“蛛网术”、“探知术”,品质全部都是2星。

  它们的效果如下所示。

  【火球术:能制造出一个耀眼的火焰爆发,对位于范围内的所有生物造成火焰伤害(消耗25点魔法值,冷却20秒)】

  【蛛网术:制造出坚韧有黏性的丝线,被蛛网罩住的生物陷入束缚状态(消耗30点魔法值,冷却20秒)】

  【探知术:观察视野中的一个目标,获得基础信息(消耗40点魔法值,冷却50秒)】

  火球术是普通的法术技能,伤害可观并带有点燃效果。

  苏离会为火球术安装一个[神圣3]要素,在无法使用生命感知的情况下,选择火球术作为主要输出技能。

  他可以合成1个[迟缓2],安装在蛛网术上,就算目标摆脱了蛛网禁锢,也会受到[迟缓2]的影响。

  探知术要如何修改,目前还没有好的打算。

  它的技能效果无视距离,只需要用肉眼看到,就能立刻作用在目标身上,是非常好的神技胚子,略加修改后,必定能大放异彩。

  苏离为探知术暂时安装一个[神圣3],用作临时补伤害技能,日后获得更合适安装的要素,再将[神圣3]拆下来。

  战斗技能:火球术、蛛网术、探知术。

  生活技能:烹饪、调料加工、绘图。

  全部学习完毕。

  接下来需要为战斗技能,安装合适的要素。

  苏离已经设想好,迅速的调出窗口操作起来,挑选优先级1.2.3的要素,组合成要素序列。

  为火球术安装[范围放大2]+[神圣3]+[剧毒2],施法与爆炸范围扩大,+500神圣伤害,攻击后附加中毒效果。

  [范围放大2]数量不足,为蛛网术安装[范围放大1]+[神圣3]+[迟缓2],施法与束缚范围扩大,+500神圣伤害,攻击后减少10点敏捷。

  看着自己搭配出的效果,苏离满意一笑,道:

  “系统,安装要素序列!”

  【安装成功,符合“要素序列”标准!】×2

  【“火球术”激活额外效果:双重施法】

  【双重施法:“火球术”充能层数变为2层,重复释放火球术时,消耗更多魔法值,提升技能效果】

  【“蛛网术”激活额外效果:凋零】

  【凋零:在一段时间内迅速伤害目标】

  两个战斗技能焕然一新,不仅拥有了更强大的效果,还得到了要素序列的增益。

  火球术能够一口气释放两颗,第二颗造成的伤害更高!

  蛛网术则是拥有了类似于中毒的debuff效果,目标被束缚的同时迅速扣血。

  苏离打开技能面板,详细地查看它们的数据。

  【名称:火球术·LV1(双重施法)】

  【效果一:制造出一个耀眼的火焰爆发,造成法术伤害[基础45+智慧×1.5],爆炸余波造成法术伤害[基础20+智慧×0.7],爆炸半径5米,施法范围半径45米(范围放大2)】

  【效果二:被攻击者为“邪恶”,造成额外的500点神圣伤害(神圣3)】

  【效果三:为目标添加1层“中毒”,每3秒损失10点生命值,持续10分钟(剧毒2)】

  【效果四:充能层数变为2层,重复释放时消耗更多魔法值,提升技能1.5倍伤害(双重施法)】

  【消耗魔法值:30~75点魔法值(双重施法+45魔法值消耗)】

  【冷却时间:20秒】

  火球术的强度变得非常高,它的单体伤害稳稳地超过了生命感知。

  苏离计算,在命中的那一刻,火球术能够造成[(基础45+智慧9×1.5)+500神圣伤害]的恐怖伤害。

  要素序列赋予火球术“双重施法”的特殊效果,同样是20秒冷却,但输出伤害却提高了2.5倍!

  两颗大火球命中邪恶生物后,1000+法术神圣混合伤害,瞬间爆出来!

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  【名称:蛛网术·LV1(凋零)】

  【效果一:制造有黏性的丝线,被蛛网罩住的生物陷入束缚状态10秒[敏捷-秒数],施法范围半径12米(范围放大1)】

  【效果二:被攻击者为“邪恶”,造成额外的500点神圣伤害(神圣3)】

  【效果三:降低目标10点敏捷,持续1分钟(迟缓2)】

  【效果四:在一段时间内迅速伤害目标,每秒造成5点真实伤害,持续10秒(凋零)】

  【消耗魔法值:30点】

  【冷却时间:20秒】

  蛛网术的束缚时长,与受缚者的敏捷属性息息相关,每1点敏捷,减少1秒时长。

  技能是攻击类型,可以触发神圣效果,造成额外的500神圣伤害。

  目标的敏捷很高,瞬间就挣脱了束缚?

  没关系,有[迟缓2]的效果在,命中后扣除10点敏捷属性。

  对于15级以下的目标,少10点敏捷,直接变成瘸子!

  苏离的敏捷是1点,他要是中了[迟缓2],敏捷直接变成-9点,除了离谱外无话可说。

  要素序列给予蛛网术“凋零”效果,为它补充了一点输出能力,打出的还是高贵的真实伤害。

  每秒5点,持续10秒,总共50点真实伤害。


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