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第五百一十七章 为了冠军拼了! 【求月票】


  如果说第三局的BP对于IG来说是激动的话,那么对于DWG来说就是一种折磨,跟IG打了两场比赛,DWG的选手和教练组精神都已经开始恍惚了。

  在第三局BP开始的时候,他们都不知道该怎么办才好,线上打不过,野区就没有优势,想要利用Canyon进行突破,没想到反而让自己陷入了泥潭。

  再次进行Ban人的时候,DWG的教练组突然就明白了,原来用Ban位限制野核英雄,反而限制了自己的手脚。

  小乐言的作用对于IG来说就是可有可无的,IG完全不依赖小乐言前期的节奏,反正IG是以对线为主。

  反而是DWG非常依赖Canyon的节奏,尤其是在线上选手被IG缠住,没有办法站出来的情况下,Canyon就越发变得重要。

  Ban野核等于搬起石头砸自己的脚,但是已经明白这一点的DWG为时已晚,当总决赛来到第三局的时候,DWG已经没有了翻盘的机会。

  因此DWG想到了不久之前JDG红米教练的BP思路,选择将Ban位给到中路的Rookie,这样不仅能够让Canyon拿到顺手的野核英雄,还能在一定程度上解放中路的Showmaker。

  明白了该如何应对IG之后,位于红色方的DWG果然改变了思路,当云歌看到DWG将辛德拉,沙皇和发条都送上Ban位的时候,他不禁皱起了眉头。

  的确,之前的半决赛IG是通过硬实力赢下了JDG,但是红米教练选择限制Rookie的思路,也给IG造成一定程度的麻烦。

  在当前版本,没有辛德拉和沙皇这些对线强势的法核,Rookie能够拿到的英雄的确不多了,倒不是说Rookie的英雄池有问题,而是其他版本热门英雄都在一定程度上限制了Rookie的实力。

  只有拿到辛德拉和沙皇,才能百分百发挥出Rookie的对线能力,连之前Rookie压箱底的绝活发条和妖姬,在目前的版本都没有那么好用。

  为了继续维持在Rookie在中路的强势对线,云歌在第一手选择首抢杰斯,除了法核之外,Rookie最顺手的英雄可能就是杰斯了。

  但是DWG教练组的功课也不是白做的,当他们看到IG拿下杰斯后,果断帮Canyon拿下豹女,而不是当前版本最强势的男枪。

  其实豹女本身在一定程度上时康特男枪的,毕竟男枪最怕的就是AP伤害,只是豹女的容错率和后期伤害能力不如男枪,因此才是男枪位居野核榜首。

  如果两个实力相同的野核选手对位,那么选用豹女的英雄算是有一定优势的,更何况Canyon的硬实力要远超小乐言。

  因此在面对男枪这种第一野核的时候,DWG的教练组反而并没有选用,而是给Canyon先拿了豹女,然后给Showmaker掏出中单卢锡安,跟Rookie硬碰硬。

  虽然DWG后选,但是却拿到了两手康特位,他们觉得IG肯定会给小乐言选用男枪,已经被豹女康特,然后卢锡安在对线上也能康特杰斯。

  哪怕是后面IG把杰斯摇摆到上路,DWG的上单牛古力也能玩圣枪游侠,在这一点上,DWG是完全不输IG的。

  可能唯一的缺点就是圣枪游侠和豹女的中野完全没有控制能力,对拼起来稍显被动,但是以豹女和圣枪游侠的射程和伤害能力,这点小缺陷无伤大雅。

  但是DWG的教练组没想到一点,他们误打误撞,居然成功拆散了IG的豹女【换形师】阵容,云歌仔细想了一下,并没有给小乐言选择男枪来打野核。

  男枪的确是很好,但是跟中路的杰斯完全不搭,两个AD英雄来打中野,还完全没控制,实在是太被动了。

  所以云歌放弃了后手选择男枪的打法,想要给Rookie搭配一个AP打野,如果还想要继续拿【换形师】阵容的话,那么现在摆在云歌面前的有两个英雄。

  一是蜘蛛,二是龙女,但是这个两个英雄都不是版本的主流英雄,尤其是小乐言对这两个英雄的熟练度并不是很高。

  在总决赛的舞台上拿出来,很有可能会成为突破口,与其强行选这种没有把握的英雄,还不如果断一点,选一个更加强势的英雄。

  云歌思来想去,打算换一套阵容,既然DWG中野已经亮了出来,还是圣枪游侠和豹女这种脆皮的英雄,那么IG就可以打得强势一些。

  IG在二三手直接拿下青钢影和蔚,TheShy的青钢影自然就不用多说,对线、单带和团战可以说是样样精通,即便先手选出来,也不怕被DWG康特。

  至于在野核版本选蔚,云歌这也是没有办法的事情,虽然这局DWG并没有限制小乐言的野核英雄,可是IG在先手拿下杰斯的情况下,后续的选择真的不多。

  男枪不能玩,人马倒是能玩,但是也跟杰斯搭配不到一起去,如果选择【永恒之森】来搭配杰斯,那么阵容的伤害就实在是太低了,更重要的是对线能力也会受到影响。

  云歌不会在总决赛第三局,去改变IG高强度的对线风格,因此转变成【海克斯科技】体系,稍微牺牲一下小乐言在野区的节奏,这也是能够接受的。

  而且以蔚这个英雄在野区的战斗力,即便是被豹女反野,也能进行反制,如果对拼起来,豹女还不一定能打得过蔚呢。

  只是小乐言引以为傲的刷野和控龙,这局就要吃点亏了,蔚虽然在野区不会被动,但是想要在控资源上跟豹女对拼,这根本是不可能的事情。

  因此在选完英雄后,云歌直接来到小乐言身边,跟他安排这局比赛的打法,那就是暂时放弃下半区的龙魂节奏。

  蔚前期的主要任务就是升级,越快升到六级越好,然而就是看情况在三条路进行反蹲,至于小龙和峡谷先锋等资源,能放就放,不要跟豹女争夺。

  小乐言听完点了点头,这对他来说很简单,毕竟只是去线上反蹲,又不是在前期带节奏,没有任何难度。

  而DWG教练组看到IG在二三手居然拿下蔚和青钢影两个强开的英雄,心中就有种不详的预感,因为杰斯、蔚青钢影这三个英雄的冲脸阵容实在是太强了。

  可能唯一的缺点就是没有AP伤害,算是小菜刀队,可在中前期,这个上中野的冲击力,DWG还真不一定能够扛得住。

  经过再三思索,DWG在第三手选下凯南,用来弥补一下DWG阵容的控制能力,也能稍微制止一下IG的强大的冲脸组合。

  进入第二轮BP,DWG继续限制阿水的英雄池,将德莱文和维鲁斯再次送上Ban位,而IG则是针对原神哥,将泰坦和曙光两个硬辅送上了Ban位。

  DWG第四手选下烬,将康特位给到了辅助位,原神哥的英雄池深不可测,完全可以承担一手康特的重任,而且这种被动的局面下,DWG也非常希望原神哥能够站出来带领队伍完成翻盘。

  云歌在下路组合的选择上陷入了思考,现在留给IG的选择不多了,而且上中野没AP也是一个隐患,可如果在下路出AP大核,又会变得不稳定。

  云歌思考良久,并没有在最后关头整活,而是给IG拿了一个非常拼的组合,下路女警搭配机器人。

  这套阵容也是IG非常熟悉的战术体系,女警的速推流也非常适合IG,只要能够打出线上的优势,成功推平DWG外围的防御塔。

  女警就能依赖防御塔的经济,成功度过中期没有三件套的疲软,而IG这套阵容有一个非常致命的弱点。

  那就是越到后期,IG的阵容就越是缺乏伤害,因为阵容没有AP英雄,这是所有菜刀队的弊病。

  但是只要在前期拿到优势,这个阵容的推塔强拆能力就非常强大,无论是女警的速推流,还是青钢影的单带,都能让IG在比赛中更快的积累雪球。

  可能是IG给到的压力太大,陷入绝境的DWG也不敢整活,在最后一手康特位上,原神哥并没有搞事情,而是老老实实拿了个洛,争取队伍的开团能力。

  至此,双方阵容确定完毕,云歌对于这个阵容其实并不是很满意,因为这是临场选出来的阵容。

  而且也不符合当前版本的野核体系,好在这套阵容比较适合IG,而且IG的选手对于这个阵容非常熟悉,选出来是没问题的,就是有点拼。

  但是为了三比零拿下冠军,拼一点也没什么,以IG目前的手感和状态,完全可以发挥出这套阵容的战斗力,即便这并不是版本的主流阵容。

  怀揣着对选手的信任,云歌安心的回到后台的休息室观战,心中并没有任何忐忑,只有为冠军的期待。

  进入召唤师峡谷之后,处于生死边缘的DWG并没有选择入侵IG的野区来帮Canyon建立优势,可能是他们知道和机器人打一级团并不是什么明智的事情,DWG的阵容一级战斗力也不强。

  双方和平发育,这对于小乐言的蔚来说可能是一个好消息,至少前期的刷野有保障了,只要他小心一点,蔚就不怕被豹女反野。

  经过第二局激烈的对线较量,第三局在对线一开始,两支战队的选手就没有任何试探动作,直接就开始了对拼。

  虽然第二局在对线期就被IG给打崩了,但是DWG的选手并没有被打服气,尤其是上路的牛古力和许秀,他们反而憋着一股气,想要找回场子来。

  DWG这局比赛的中上两路算是有些小康特,凯南很好打青钢影,圣枪游侠也很好打杰斯,因此在前期对线上,DWG甚至在一定程度上是优势的。

  这就让DWG选手更加开心了,牛古力和许秀也开始尝试压制TheShy和Rookie,只有鬼皇一直在下路挨揍。

  对线刚开始的时候,阿水和宝蓝就成功抢二,机器人的钩子精准的命中了鬼皇,虽然交出了闪现,但是烬在三分钟就被打残,让下路的对线出现了一丝阴霾。

  好在没有爆发一血,DWG还能够接受,但是一旁的原神看到这一幕,心中游走的念头就开始蠢蠢欲动了,这下路待着完全没有前途。

  然而在上半区的对拼还没有出现情况的时候,DWG的下路就已经出现了崩溃的迹象,重新回到线上的鬼皇,没过多久就又吃了机器人一发Q技能。

  这次没有闪现的烬被女警追击点死,配合夹子的爆头伤害,烬的血量掉的非常快,原神哥根本就没法救。

  一血被阿水成功拿到,将兵线推到塔下,女警又利用射程吃到一层塔皮,回城补给一波,五分多钟,女警就摸出了攻速鞋和十字镐。

  此时,上半区的对拼并没有分出胜负,反而变得越来越激烈了,中上四个选手的TP全部打出来用来补线了,就能知道线上的对拼有多么激烈。

  占据康特优势的DWG并没有占到太多的便宜,TheShy的青钢影和Rookie的杰斯熟练程度都非常高,并没有被英雄的康特关系被束缚住手脚,反而随着等级优势越大越好。

  尤其是上路的TheShy,利用青钢影的灵活性,不断拉扯牛古力的凯南,凯南前面仗着手长还能压制一些青钢影,但是随着青钢影等级越来越高,凯南的伤害就变得乏力了。

  反倒是中路的杰斯和圣枪游侠打得难分难解,这两个都是进攻型英雄,因此对拼起来有种刀口舔血的味道。

  也就是Rookie和Showmaker两个人才能点到为止,即便对拼到残血,也没有给对手单杀的机会。

  但是随着单人线即将升到六级,两位选手就再次变得蠢蠢欲动,六级是卢锡安的一个强势期,反而是杰斯开始变得疲软。

  前期几级没补过装备,杰斯比较好打圣枪游侠,但是等到了六级,就来到了圣枪游侠的强势期,随时有单杀杰斯的能力。

  因此Rookie的注意力开始高度集中,准时做好了应对Showmaker发难的准备,因为这有可能也是他完成单杀的机会。

  圣枪游侠如果想要完成单杀,肯定会露出破绽,这反而有可能成为Rookie的机会,杰斯不好打,并不意味着没法打。

  只要抓住圣枪游侠的漏洞,将技能伤害打在圣枪游侠的身上,杰斯也能完成反杀,这种在刀尖上舔血的感觉,Rookie的心中变得越来越兴奋,他的目光紧紧地盯着屏幕。


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