第258 滚滚车轮战
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攻击鸡糟的是一名60级的法师精英,名字什么的已经不重要了,因为在半个小时之后,他就已经死亡了。
如今的鸡糟最不怕的就是法师,没有强大反伤或者是群体范围攻击的法系职业,一旦被鸡糟近身之后,根本就物无力抵抗,接下去就只能看到被背影步放风筝的局面。
只不过等这个法师精英死亡的时候,另外一名跪着的战士精英又站了起来,二话不说就开始攻击鸡糟。
顿时鸡糟的心里就“咯噔”了一下,跪在地上的人没有100也有90,难道要一个接一个的挑掉?
有了这种猜测,鸡糟立马加快了手下的动作,果然在战士精英死亡之后,又一名剑客精英站了起来。
车轮战、连续单挑?全是精英?其他的可不敢说,但是全是精英鸡糟是不相信的,如果真的是这种车轮战形式的战斗模式,越到后面肯定越强,变异boss不说,但是普通的首领怪肯定还是要出现的。
唯一让鸡糟有些皱眉的是时间,就算按照全都是精英怪的标准来算,每个怪30分钟,跪在地上的人,初步数了一下一共100个包括那三名手中没有捧着东西的侍从。
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50个小时不眠不休的打也要两天两夜还多小时!这样的攻击强度谁吃得消?即便是鸡糟都觉得勉强,而且这里肯定有领主,时间还要被拖得更长。两天两夜只是最好的打算而已。
于是鸡糟开始迅速其他的途径缩短时间。例如将战斗的余波引到那些跪在地上的侍从身上。只不过这些没有参战的侍从人虽然看上去就跪在这里,但是实际上却好像处于平行空间一样,只能看得见,碰不到摸不着。
各种办法不断的被鸡糟施展,但是却始终无效,鸡糟只能叹了一口气,然后全力对付面前剑客精英。
“我喜欢不断抵抗的小烈马,给你一些小奖励。你可以从中挑选一项,当然,你也可以拒绝我的好意,但是我有我的原则,想要获取,就要付出,等价交换。”
三个精英一倒地,一直坐在王座上的瘦弱男子就带着轻笑开了口,旋即就弹出了系统提示:“1:攻击力+20%,消耗勇气值60点。金币2万。2:生命上限+20%,消耗勇气值60点。金币2万。3:随机属性+10%,消耗勇气值20点,金币1万。”
三个选项,每一项都需要消耗勇气值和金币,金币是小事,主要是勇气值的问题。鸡糟这个时候才发现,之前的精英死亡之后,给鸡糟增加了20点勇气值。
一看到这样的选项系统,鸡糟的心里就有一种明悟,三只精英每只20点勇气值,勇气值可用来兑换属性,如果没有猜错的话,再次击杀下面三名侍从之中,又会给出三个选项,只不过这三个选项会出现不同的变化,需要消耗更多的勇气点。
有了这种猜测之后,鸡糟就并没有急着消耗勇气点,而是准备到下一波奖励来袭的时候,看看具体的情况。
在鸡糟拒绝了奖励之后,60级的精英就变成了就变成了65,相对应的勇气点也从20提升到了25。
再次花费了将近2个小时解决战斗,果然王座上的瘦弱男子就又给出的奖励选项。
“1:攻击力+20%,消耗勇气值60点,金币2万。2:生命上限+20%,消耗勇气值60点,金币2万。3:随机属性+10%,消耗勇气值20点,金币1万。4:攻击力、攻击速度+30%,消耗勇气值120点,金币3万。5:生命值、魔力值+30%,消耗勇气值120点,金币3万。6:随机属性+20%,消耗勇气值40点,金币2.5万。”
果然和鸡糟猜测的差不多,这个考验不可能持续两天两夜的时间,整个任务的关键就在每击杀三名侍从的选择属性上!这一次和上一次的属性选择上多出了三条选择的余地,是对之前奖励的补充,如果在上一次选择了奖励,那么这一次就可以再次选择和之前差不多的奖励,但是如果没有选择,那么就可以选择更加丰厚的属性加成奖励。
显然越往后,属性叠加的就越好,前提是你用足够的实力,不依靠增加额外属性,完成接下去的野怪挑战。
毫无疑问,第三波站起来的侍从等级变成了70级精英,对于鸡糟来说,70级精英已经不再像是65级精英那么好对付了,2个多小时之后,三名70级的精英倒地死亡,每个精英30点勇气值的奖励,让鸡糟的勇气点一直叠加到了225点。
属性奖励的选项又一次弹出:“1:攻击力+20%,消耗勇气值60点,金币2万。……7:攻击力、攻击速度、移动速度+40%,消耗勇气值180点,金币5万。8:生命值、魔力值、防御值+40%,消耗勇气值180点,金币5万。9:随机属性+30%,消耗勇气值60点,金币3万。”
“整轮考验未使用附加属性加成,额外奖励5点勇气点。”
越来越长的属性奖励,让鸡糟看的有些头晕,前面的内容和之前是一模一样的,额外增加了789三条,并且还额外奖励了5点勇气点。
鸡糟犹豫了很久,要不要选择奖励加成,按照他的推测,接下去的一波侍从要么是75级的精英,要么是60级的boss。
如果是75级的精英还好说,他还能够面前坚持过去,但是如果是60级的领主,那就不好说了,60级的领主在属性方面其实和75级的精英差不多,但是在ai上和技能上却有着更大的优势,所以鸡糟不认为自己在不增加额外属性的情况下能够完成连续三次60级人形领主的单挑。
最终鸡糟还是选择了消耗180点的勇气值,增加了40%的攻击力、攻击速度、移动速度,还剩下50点勇气值。
旋即第四波的战斗开始,但是令鸡糟没有想到的是站起来的却不是60级的领主,也不是75级的精英,而是两名60级的精英!
哎呀!我擦!单挑变成围攻啦!说好的单挑车轮战呢?!
望着王座上那个带着诡异微笑的家伙,鸡糟突然有种恨的牙痒痒的感觉,不过也好在在上一轮的时候选择了属性加成,要不然在面对两个配合紧密的剑客和战士精英组合团队面前鸡糟还真的有点吃不消,两个人的挑衅和战吼衔接的很精准,即便是鸡糟都中招了一次,硬是靠着奥斯卡小金人的无敌效果才顶了过去。
第一波3次2名60级精英战斗结束,这回的勇气值就不再是按照人头计算,而是按照回合计算了。
奖励制度也有所改变,重新变成:“1:攻击力+20%,消耗勇气值105点,金币2万。2:生命上限+20%,消耗勇气值105点,金币2万。3:随机属性+10%,消耗勇气值35点,金币1万。”
也不知道是因为鸡糟消耗了之前的勇气点才发生的变化还是因为进入了第二轮战斗。
鸡糟直接无视奖励选项,进入了第二波,果然是两名65级组合精英站了起来,第三波两名70级组合精英。
由于后两波侍从都有法系职业参与,被鸡糟全力优先干掉了法系之后,剩下的一个精英根本不足为惧,三波战斗下来用的时间反而比前三波的时间少了半个小时。
第二轮的三波战斗结束之后,鸡糟一共累计了415点勇气值(50+35*3+40*3+45*3+5,整轮未使用附加加成+5,第二轮的起始勇气点奖励已经被抬升到35.)
在最后一波70级的组合精英战斗中,鸡糟再次感到了压力,所以在战斗结束之后,他就选择了最后出现的奖励。
消耗315点的勇气值,增加了40%的攻击力、攻击速度、移动速度,还剩下100点勇气值。
这个时候鸡糟的眉头一挑,到了下一轮战斗结束的时候似乎会有一点惊喜发生,这些多出来的勇气值说不定马上就要有用了。
第三轮第一波的战斗开始,这回倒是没有出乎鸡糟的预料,三名60级的精英站了起来,果然已经从单挑车轮战变成了群攻车轮战,不过也好这样一来能够节约更多的时间。
或许对于其他人来说,人越多,难度越大,但是对于鸡糟来说,人越多他反而越强,乾坤步就是借助人与人之间的空隙战斗的特殊步伐,再加上瘟疫、陷阱、毒素伤害等一系列不怎么需要输出也能造成大量伤害的技能,第三轮的三波战斗也和前两轮差不多时间完成了。
第三轮结束鸡糟累计的勇气点已经达到了600点(100+50*3+55*3+60*3+5)。在选择了消耗450点增加了40%的攻击力、攻击速度、移动速度,还剩下150点勇气值。
在第二轮预言的惊喜,在第三轮结束的时候,果然出现了!
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