低收入是误传?动画从业者收入官方统计出炉
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这一段时间,围绕动画行业年收入的话题引发了各界热议。尤其是动画师的低收入更是牵动人心。但根据日本动画·演出协会最新公布的“动画制作者现状调查报告书2015”,动画从业者的平均收入可达333万日元。
媒体的乌龙
本次动画行业收入问题之所以引发轩然大波,实际上也跟部分媒体弄出了乌龙有关。例如nhk曾经在28日早上报道的“年轻动画制作者平均收入只有110万日元”的数据相差甚远。并且由于该新闻播出之后,导致各大网络平台都传出“工作环境太糟糕了”“简直是黑狱”“动画业界的黑暗”等批判声,更有人认为“一个月才9万日元,还让不让人活命了?”
但根据有关人员的解释,nhk大阪电视台是在对于年轻动画师的工作环境进行节目取材期间,拿到了一份初期的“现状调查报告书”,并且以此为基础播出了4月28日的“动∷↙,画制作者苛刻的劳动环境”节目。但是节目仅仅将报告书当中和“动画师”有关的收入列举出来,得出“跟其他产业相比,实在太低”的结论,而后来官方也进行了修正。
“总作画导演”平均收入563.8万日元、“导演”平均收入648.6万日元
并且即便单从动画师的角度考虑,其实媒体报道中也存在很多猫腻。日语中的“动画”,指的是在制作动画的过程当中,将一张张原画之间用于连接的画稿进行绘制的工序。因为想让画面动起来的话,必须要绘制大量的画稿才行。动画师就是负责这方面的工作,并且随着资历增长,他们会走向原画或者动画检查等岗位。
而由于参与这方面工作的人大多为自由身,因此如果只是偶尔接活、打打酱油的话,那么有可能一年确实只能拿到几万日元。如果从这样的人群当中提取平均值,那么数字自然不可能很高。而就这样得出“年轻动画师=穷人”的结论,也是媒体对于动画现场的错误理解。
另外除了“动画师”以外的平均年收入也出现在了报告书当中。例如“上色”为194.9万日元、“原画”为281.7万日元。到了“人设”则可以达到510.4万日元,“总作画导演”为563.8万日元、“导演”为648.6万日元。
在后来各方媒体的报道当中,已经进行了比较系统地纠正。为此,在推特等平台闹得沸沸扬扬的低收入骚动也算是逐渐恢复了平静。
长时间工作依然是问题。有16%的人每个月工作超过350小时
虽说如此,也不能说动画师的工作环境就一点问题都没有。在调查结果当中,我们也发现了动画师工作时间过长的问题。一名动画师每个月平均工作时间高达262.69小时,而回答“超过350小时”的人也达到了15.9%。
所谓每月工作350小时,如果用每周休息一天、一个月工作27天来计算的话,那么平均每天也要工作13个小时。并且动画师平均每月休息日也只有4.63天,而回答“3天以下”(25.0%)和“4天”(29.9%)的比例更是高达54.9%。
在接受调查的受访者当中,也有人评论说:“每一年制作日程的整体管理都在变得愈发糟糕。由于这样的缘故,虽然很多人希望参与工作,但是对于精神上的折磨实在太过严重,最终只能放弃。”(20多岁女性、色彩管理)
另一方面,在问到今后的工作计划时,有61.7%的人回答:“只要还能工作,就希望继续作为动画制作者而努力”。这和排名第二的“并没有想太多”(10.8%)相比也有着非常明显的差距。看起来动画制作这份工作,确实需要有爱才能去做。
为此,也有非常多的网友发表了评论:
名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日
若手で平均333なら変な中小企業より良くないか?
如果是年轻人平均年收入在333万,那么不比一些中小企业还高吗?
名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日
動画は描くのが遅い奴は稼げないけど
速い奴はどのくらい稼いでるんだろう
绘制动画画稿,那些速度慢的固然挣不到钱。可是速度快的到底会土豪到什么地步啊。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日
でも、上から支持されて絵に色塗ってる奴が
年収700万も800万ももらうようになったらアニメ業界はおしまいでしょ。
一見生産性が高そうなcgが国内アニメで十分に活用されないのは
cgを扱える技術者の単価が高いからなんだし。
不过啊,如果一些大人物过来给予支持,导致连上色的家伙一年都能拿七八百万的话,那动画业界才是真完蛋了吧。乍一看生产效率很高的cg却在日本动画当中没有被充分运用,这也是因为从事cg产业的人工资高的缘故吧。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日
これアニメーターだけが安いんだろ、声優、音楽、音響、原作、監督、効果音、辺りは高いと聞いたけど
で、全部足して平均だすと300万越えなんだろ?
这么看只有动画师收入很低吧。声优、音乐、音响、原作、导演、音效等等听上去都很高。然后呢?平均一下就过300万日元了?
名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日
偏向であることは間違いないが
動画に限れば110万なのか
実働時間はどんなもんなんだろ
虽然媒体肯定是进行了偏向性报道。不过动画师单拿出来还是只有110万啊。实际工作时间又是什么玩意啊。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日
平均年間収入/月平均作業時間/月平均休日
動画111.3万円/251.3h/5.1日
第二原画112.7万円/271.5h/4.5日
原画281.7万円/250.0h/4.2日
制作進行309.2万円/288.7h/4.2日
色彩設計333.5万円/214.3h/4.6日
背景美術341.6万円/248.7h/4.7日
万円/258.1h/7.1日
作画監督393.3万円/271.3h/4.4日
キャラデザ510.4万円/259.9h/5.3日
総作画監督563.8万円/315.5h/3.6日
プロデューサー542.0万円/262.0h/4.9日
監督648.6万円/271.4h/3.2日
整个数据我抄下来了,你们看看:
平均年收入/月平均工作时间/月平均休息日
动画111.3万日元/251.3小时/5.1日
第二原画112.7万日元/271.5小时/4.5日
原画281.7万日元/250.0小时/4.2日
制作进行309.2万日元/288.7小时/4.2日
色彩设计333.5万日元/214.3小时/4.6日
背景美术341.6万日元/248.7小时/4.7日
万日元/258.1小时/7.1日
作画导演393.3万日元/271.3小时/4.4日
人设510.4万日元/259.9小时/5.3日
总作画导演563.8万日元/315.5小时/3.6日
制作人542.0万日元/262.0小时/4.9日
导演648.6万日元/271.4小时/3.2日
同人作家咋不去画动画?动画师问题再起争议
这段时间,围绕动画师待遇低下的问题已经在互联网上掀起了轩然大波。有认为这是毁灭日本动画产业的行为,也有人表示动画师本身就不算什么正当职业。而近日有日本网友从另外一个角度发问:为啥插画师和同人作家不当动画师呢?
部分评论如下:
名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日
なんでわざわざ奴隷になりに行くの?
为啥要专程去当奴隶啊?
名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日
イラストと漫画とアニメーションは似てるけど
創作意欲が湧くのはどれか一つってことが珍しくないんだよ
虽然插画跟漫画同动画比较相似,但是如果创作欲望起来了的话,那么压根就不是一回事儿了。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日
まず一人では漫画やアニメは作れない
でもアニメというものには価値があると思っているし作る一員になりたい
そう思ってるんだろ
首先一个人是无法制作漫画跟动画的。但是真正愿意成为动画师的人,是从动画中找到了价值的缘故吧。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日
というか同人作家とかイラストレーターより
アニメーターの方が生活安定するんじゃないのか
话说比起同人作家跟插画师,其实动画师的生活要更加稳定吧?
名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日
週刊漫画家とアニメーターは親和性ありそう
手早く色んな角度で色んなキャラ描けたらどっちでもやっていけそう
絵師はわからん
如果说是周刊漫画家的话,或许能够同动画师产生亲近感。毕竟他们都需要用很快的速度从不同角度来描述不同角色。至于插画师就不清楚了。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日
漫画家もなりたい人は多そうだけど
当たればデカいの分かってるから夢があるよな
同人で小遣い稼ぎって手もあるし
虽然也有很多人想要成为漫画家,不过他们大多有着发财的梦想吧。至于同人作品更像是挣零花钱的。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日
お前らの中でアニメーター、絵師、漫画家、同人作家はどの順で尊敬されてるの?
俺は
漫画家>絵師>同人作家>アニメーター
如果问我:动画师、插画师、漫画家、同人作家,请按照顺序列出你尊敬的对象。那么我的答案是漫画家>插画师>同人作家>动画师
名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日
企業でサラリーマンやっても、バブル崩壊後
どの業種も一寸先は闇って痛いほど分かっただろ
先が見えてて安定な仕事とかねーーよ
即便是在公司当上班族,在经济泡沫破裂后,无论什么职业都让人痛切地感受到前途未卜啊。现在可没有什么“能够看清前途”的稳定工作啊!
名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日
>先が見えてて安定な仕事とかねーーよ
ほんとこれ。安定欲しいなら公務員になるしかないよね。
今後セルルックがメインストリームになって、
手書きアニメがオワコンになる可能性だって、否定できない訳だ。
ディズニーがアニメータ大量解雇したのだってそんなに昔の話じゃないぞ。
回复:现在可没有什么“能够看清前途”的稳定工作啊!
完全没有错。现在要说到稳定也就只有公务员了吧。今后3dcg可能会成为主流,那么没法否认手绘动画完蛋的可能性啊。就连迪士尼,大量解聘动画师的事情也并没有过去多久啊。
读者才没把你当回事!漫画编|辑吐真言
近年来,随着《食梦者》、《漫画家与助手》等讲述漫画家生活的作品走红,越来越多的人开始关注这一职业。而近日,一名漫画家却在推特上转述了漫画编|辑的看法:读者根本没把你当回事。
全文如下:
他社の編集さんから聞いた読者は作者より理解力無いと思って描けという言い方が大変嫌なのですが、言い方を変えるとそれは
読者があなたの漫画を一生懸命読んでくれると思うなです。
だから、斜め読みしても分かるぐらいの漫画がよい。
(更に、読みこんでも面白ければなお良い)
我是从其他公司的编辑那儿听说的,“在画作品的时候,要想着读者的理解力比你还差来创作”。虽然我很讨厌这样的说法,不过换句话说“别以为读者会认认真真地去阅读你的作品。”因此,只要创作一个哪怕躺在那儿看都能懂的漫画即可。(当然了,如果随便看看都觉得有趣就更好了)
而这段话也引发了很多读者,甚至于动画观众的共鸣,在下面的评论中,很多作品纷纷中枪:
名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日10:17
ダンまちを紐だけのアニメとか言ってたのなんて
まさに内容を吟味する力がない奴らの戯言だったしなぁ
不是有些人在说《地下城邂逅》就是部只有胸带的动画么。这真是那帮“不懂得欣赏内容”的家伙在胡说八道啊。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日10:18
ラブライブは頭の悪い人向けに振りすぎたかもね
搞不好《lovelive!》有些过于谄媚那些脑子不好的人了呢。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日10:22
難しいのではなく世界観や設定がおかしいとついて行けなくなる
お爺さんは山へ柴刈りにお婆さんは全自動洗濯機でお洗濯というのは無理
其实虽然这个不是很难,但是如果世界观跟设定很奇怪就吸引不了人了。例如说老爷爷去山上砍柴,老奶奶却用自动洗衣机洗衣服一样,太扯了。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日10:29
まどかでさqbに魔女の全滅を願えばいいじゃんって誰でも最初に思うじゃん
で最後にはqbに魔女システムの改変をお願いするという結末
それで爆発的ヒットなんだからいかに途中を丁寧に説明するかってのが大事なんだよなぁ
小圆脸当中,可能大家都在想:如果对于qb许愿说消灭所有魔女不就好了吗?但是最后小圆却许下了改变魔女系统的愿望。于是作品赢得了爆炸式的人气,所以说如果细腻地讲述剧情才是重要的啊。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日10:35
話の難解さはgレコもzガンダムも同レベルじゃん
時代と潜在ニーズの変化かな
说到剧情难以理解,那么《g复国运动》跟《z高达》简直半斤八两。里面体现了时代跟潜在需求变化,这玩意谁懂啊。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日10:49
今期だと血界戦線がそんな感じ?
やたら厨二ワード連発で意味わからん
这一季的《幻界战线》就是这种感觉吧?满眼都是中二词汇,搞不懂。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日11:50
頭の良い編集が馬鹿を持ち上げて漫画描かせて馬鹿な読者から搾り取る
それが漫画業界
聪明的编|辑会找一群傻瓜来画漫画,然后榨取傻瓜读者的利润。这就是漫画业界。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日12:37
日本人は相手の気持ちを察する私の気持ちを相手が察しろの文化が長かったからね。
2015年の今でも私は相手に何も言ってないけど察しない相手は発達障害。アスペ。ってののしるのが大流行だもんよ。
いきなり相手に分かりやすく伝えなさいって言っても出来ないんだよ。
出来て、いっぱい説明台詞を増やす!たっぷりキャラの口で長々と説明させる!くらいしか能がない。
日本ハー海外ハーなんていいたくないけど、ディズニーでもピクサーでも説明的台詞じゃないのに自然にストーリーも展開も話のテーマも頭に入ってくるんだけどね。
日本はパヤオアニメの見るほうが努力して察しろ物語や展開がグダグダでも、雰囲気がすごくよければそれでいい方が好きだからね。
日本人有着悠久的“观察对方的心情”“让对方察觉我的心情”这样的文化。即便在2015年的今天,也很流行“虽然我没跟对方说什么,但是如果他没察觉到的话,肯定是脑子有问题。估计有社交障碍吧。”
所以说,就算被要求“用能够便于对方理解的方式来表述!”也是做不到的吧。如果要让对方明白,那么只有“增加很多说明台词”“让角色嘴里说个不停”了。虽然我不想说什么“日本派海外派”之类的话,但是无论迪士尼还是皮克斯都不需要什么说明台词,可是却能够自然而然地让剧情和故事发展、作品主题引入大脑呢。而日本都喜欢宫崎骏动画那种“观众才应该努力去观察”“就算剧情跟展开乱七八糟,但是只要作品气氛好就够了”呢。
死宅热议!为啥女子运动作品不流行?
如今动漫作品当中,运动题材占据了很重要的分量。例如《黑子的篮球》、《free!》、《飚速宅男》等都拥有无数簇拥。不过与此同时很多人也注意到一个现象:似乎有人气的都是男子运动作品。为此也引发了不少宅人的讨论。
部分评选内容如下:
名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日
体力勝負で最強目指しても男が最強になるに決まってるからさ
女で最強目指しても男に負けて終わるだけ
毕竟啊,运动都是靠体力来决胜负的。那么即便以最强为目标,最终实现的也都是男人啊。不是我性别歧视,女性就算以最强为目标,也是不能胜过男人的。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日
男の漫画家が女子専門の部活は取材しにくいだろうし
女の漫画家でスポーツに興味あるやつあんまいないだろうしヒットが出にくいんじゃね
男性漫画家很难到女子社团里面去取材吧。而女性漫画家很少有对于运动感兴趣的人,所以就不会创作受欢迎的作品了。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日
ロウきゅーぶ!って神アニメが
不是有《萝球社》这部神作吗?
名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日
男女の体力差が少ない女子小学生の部活でやればいい
小学生は最高だし一石二鳥
是啊,将焦点放在男女体力差别较小的小学女生社团就好。再说小学生什么的最棒了,一石二鸟!
名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日
女子スポーツでしらけるからだよ
スピード感が必要な競技にトロイ女子部門を作るからそうなる
オリンピック見るとよく分かるよ
女子运动给人一种很尴尬的感觉啊。毕竟竞技追求速度感,那么女子运动就会显得比较弱势。这个看了奥运会就知道了。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日
男の漫画家が女子スポーツの漫画描いても
性|欲が勝って中途半端な萌え漫画にしかならない
スポーツの素晴らしさを描くという硬派な気持ちで描かないといい作品はできない
男性漫画家就算创作女子运动漫画,最终也会败给性|欲,变成不上不下的萌系作品了。如果不用一种硬汉心态来描述运动的美好,那么不可能成为优秀作品的。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日
むしろスポーツものとしてのリアリティや凄さよりキャラのかわいらしさが重要
この描写すげえより
このキャラの滴る汗を飲みたい!ってのが重要
女性题材的运动作品如果要火,那么比起运动的真实性,更重要的是体现角色可爱吧。例如让死宅觉得“我想喝这个角色的香汗!”更为给力。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日
スポーツ描写だけやって萌え切り捨てるならそんなん男子でやればいい
女子でやる意味がない
如果只是描写运动、抛去萌系要素的话,那么让男人去表现就好了。没有必要用女孩子。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入dd即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注dd微信公众号!)
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