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带你走近动画 《刀剑神域2》导演访谈


《刀剑神域》是一部由网络小说发展起来的轻小说,后经角川(**)旗下品牌电击文库出版。在日本,系列共计销售了1400万册,因而引起了绝大的反响。曾于2012年被电视动画化,所叙述的故事十分刺激,在游戏的死亡等同于现实的死亡的背景下,讲述故事主人公桐人如何逃出虚拟的牢狱。在后续的作品当中,每换一个游戏背景,作者川原烁先生都会展示出不同的世界观,最终使作品在连载至今将近十年的历程中一直受粉丝们热烈追捧。第一季动画播出后人气依旧热烈,于2013年年底播出动画特别篇《刀剑神域extraedition》。今年7月,还播出了动画第二季(目前仍在热播当中),更是使其人气急剧攀升!

        这一次,我们请来了《刀剑神域》动画版系列总导演伊藤智彦先生,为我们谈谈动画今后的发展。今后即将开播的《圣剑篇》和《圣母圣咏篇》到底会如何改编成动画呢?详细请看下文。

        一、演出负责人既然不是专业/  画画的,那他主要是干些什么样的工作?

        ——伊藤导演您是什么时候收到制作动画续篇的决定的呢?

        在2012年第一季制作完毕之后,就已经决定要制作第二季了。

        ——这么说,当时观众们的反应就已经很好了对吧?

        其实也不是,说句实话,我并不太了解作品的反响如何。去国外参加活动的时候,总是受到他人夸奖,但那毕竟是宣传活动,不能当真的。后来,在别的工作室工作的某位朋友和我说:“希望能赶快看到第二季就好了!”,我听到之后确实有点高兴,因为自己身边有想看自己制作的作品的人在,会让我很欣慰。

        ——在准备制作第二季的时候,请问您都做了怎样一些准备呢?

        《幽灵子弹》篇是以作品中的大型网络游戏《gungaleonline》(以下简称ggo)为舞台,但是这却是一个第一人称射击要素很强的游戏,游戏内的战斗道具多以枪械为主,因此在第一季播出结束不久,负责枪械监修的时雨泽惠一先生马上就拉着我,和原作者川原烁老师以及其他的工作人员一起,去了关岛练习枪法,就好像去慰劳旅游一样呢(笑)。为了收录枪声,负责效果音的同事也和我们一起去了。当我到了当地,亲手拿着枪扣下扳机的那个瞬间,我心里不禁有种“我还真是拿到了一样不得了的东西啊……”的想法,那种感觉真的是太震撼了!

        在关岛的亲身经历甚至还影响了动画第四话里桐人第一次在射击场开枪场面的制作。即使是大英雄桐人,第一次拿枪也不可能轻易打中靶子,我希望把射击的真实性带进动画里,使动画更具有说服力。

        ——听您刚才那么说,时雨泽先生从最初的剧本阶段就已经有参与制作了对吧。

        时雨泽先生给了我很多原作里所没有的新想法,还把自己的模型枪慷慨地借给了我。他对枪械的监修十分仔细,就连手指可能会卡在扳机那里,这种一看就知道是外行人的拿枪手法也注意到了,我十分感谢他的细致监修。

        第三话的时候,诗乃的枪卡壳了,这样的细节描写会使得当时的场景看起来更为惊险。我还听说有的国外粉丝甚至认为诗乃的时间就此停住了。

        不仅如此,我还十分重视有关枪械的作画。第二季当中,新加入的工作人员有负责动作作画监督的竹内哲也先生和枪械作画监督的青木悠。如果没有竹内先生的话,桐人可能就做不出那种凌厉地砍子弹的动作了;如果没有青木的话,枪械的作画可能就不会有现在那么细致。

        ——伊藤导演您在本作当中首次挑战了剧本撰写,您觉得自己做得怎样呢?

        非画师的演出负责人在担任的导演的时候,还能为团队贡献些什么呢?我想大概是文艺和音响这两方面吧。这一次音响监督交给了岩浪美和(近期作品:《银之匙silverspoon》)负责,所以我想不如自己就挑战一下剧本的撰写吧。不过虽说如此,原作内容详实,我也不过是从中挑选台词并做好整理而已。

        ——伊藤导演您有没有新加进去一些描写呢?

        在第一话做分镜的时候,为了以后能顺利连接到《圣母圣咏》篇,所以加入了亚丝娜和她母亲之间的描写,而桐人谈及自己未来的梦想的场景,则是在制作进行到后半的时候才想起要加进去的。就像这样,不仅是在分镜阶段,即使是在后期制作阶段,我们都能尽可能地灵活对应,把作品做得更完美。

        ——为我们介绍一下动画主题曲好吗?

        片头主题曲当中,我希望从一开始的画面就带入能表现故事世界观的内容,那条红色线其实是弹道预测线来的。片尾主题曲则和动画正篇的风格有很大不同,我要求有现在的诗乃和年幼时期的诗乃登场,总体给人一种淡蓝色感觉,佐藤信子小姐把我这种难以捉摸的要求完成得很好,在看后我自己也觉得很喜欢。

        二、桐子的声音其实……能有好几种

        ——接下来我想谈谈声优选角方面的话题。听说您在读原作的时候,就已经决定诗乃的声优由泽城美雪小姐担任了,能告诉我们您的理由吗?

        因为她的声线是最适合“杀掉所有强劲的敌人”这句台词了,其中可能还有受到了之前泽城小姐出演的《canaan》的影响。我还记得当时读完原作之后还自言自语般地说了一句:“亚丝娜还不是很确定,但诗乃一定就是泽城担任了吧”。

        ——能够和我们谈谈收录时的事情吗?

        一开始的时候,泽城小姐给我一种好像还在摸索怎样饰演才好的印象。我和她说:“诗乃不能太强悍,要让桐人赢才行”,再加上泽城小姐的声线较为低沉,所以为了配合桐人,我还常常跟她说:“刚才那里让人觉得年龄稍微大了点”。

        至于负责饰演桐人的松冈这次需要饰演女性的声音,他一开始说:“我还能演好几种女孩子的声音呢”,直到我亲耳听到了才终于放下心来。在蓝光和dvd的评论音轨中有收录到松冈他那“好几种不同的女声”,有兴趣的粉丝们请记得去听一听。

        ——动画第一季里敌人角色起用了山寺宏一和子安武人等熟练声优,而这次的《幽灵子弹》篇则选用了保志总一朗饰演死枪这名角色,能告诉我们选角的理由吗?

        原本一开始保志先生是应征死枪的弟弟新川恭二这名角色的,但是考虑到年龄的问题,于是这名角色就选了花江夏树。但后来发现,原来保志先生和花江他的声线挺相似的,于是我就请保志先生来饰演花江的哥哥死枪一角了。由于死枪的声音在动画里是会进行加工处理的,因此也原本也没打算请大牌声优来饰演,但后来在我说明以后会慢慢以原声出演之后,保志先生总算是答应我的工作请求了(笑)。为敌人选取一个有实力的声优,也是为了使作品变得更加紧凑。主要角色基本上都是通过试音来选择的,今后的第二季下半期也会有很多实力派声优登场,还请各位期待!

        三、描写了三个故事的第二季到底会如何收尾呢?

        ——《圣母圣咏》篇的女主角由纪由悠木碧小姐饰演。

        “因为是悠木小姐,所以才决定让你饰演由纪”,这是我跟她说过的一句玩笑话(笑)。在游戏当中,她也饰演了由纪,但在动画版当中,我们还是先按程序请她参加了试音,然后在我和原作者川原老师的同意下再决定起用的。选择了她的原因,除了她那特别的声线之外,她的技巧方面也占了很大的层面。因为由纪是一个复杂的角色,台词量也多,并且要求饰演她的声优必须具备在对话当中感动观众的能力,所以综合起来考虑,在当前这个阶段,我们认为还没有人能比悠木小姐做得更好,因此我们才会选择了由她来饰演女主角由纪。由纪虽然是女主角,但是出场的机会并不能说得上是很多,因此要在较少的出场机会中,让角色的存在感明确起来是一件相当难的事情呢。

        ——第一季所描写的《艾恩葛朗特》篇的舞台是“sao”,而第二季上半期的《幽灵子弹》篇是“ggo”,第二季后半期的《圣剑》篇则是继续使用第一季《妖精之舞》的舞台“alo”,每一个舞台都是由游戏构成的,要展示出这些舞台各自的风格、特色、世界观,是不是让您费了不少心思呢?

        啊,真的是超级麻烦呢(笑)。但是作为一名导演,首先就要处理好舞台的世界观。在制作开始之前,我先和负责概念美术的堀壮太郎先生担当起了“创造世界”的工作。当然,那可是相当愉快的。首先,堀先生为我们画了很多设计原稿,比如说,“ggo”的原作里面并没有提及到有如此高耸的建筑物,但是为了更好的展示世界观,所以我们特意添加上了那样的建筑物。设计的时候,我提出要有《银翼杀手》那种充满科幻感的建筑物,由于这样会把美术部门的工作量增大不少,我还被堀先生投诉了一下呢。

        ——本作并没有“剧本统筹”的职位,请问这方面的工作是怎样完成的呢?

        由于我们并不会大幅度改编原作,所以基本上是由我、原作者川原老师以及制作人决定好大体的方针,然后在尽可能不破坏流畅感的基础上逐步地把故事分割开来。将短篇的《圣剑》篇插到《圣母圣咏》篇之前,一个是因为它的故事发生时间在前,另一个是因为它能让第一季当中的角色再次登场。但是,在《圣母圣咏》篇方面,我们会十分重视新角色的处理,特别是由纪,对她的处理可以说是细致入微。现在的人们都不怎么喜欢太过严肃的主题,所以在处理由纪这个角色的时候,我希望能找到一个平衡点。

        ——您说平衡点是吗?

        是的,我作为导演,并不打算融入自己的想法到角色里面,只是我希望能把原作当中所表现的东西,以更浅显的方式,更广泛地传递开去。打个比方,拿捏就好像调味料放多少一样,需要斟酌再斟酌。

        ——《圣母圣咏》篇在第二季当中是处于一种怎样的位置呢?

        《幽灵子弹》篇可以说是再次提醒了桐人一个容易被人遗忘的事实——艾恩葛朗特里死去的生命多达四千人。至于《圣母圣咏》篇,我想亚丝娜如何和由纪相处这点是最为重要的。太过关注由纪的话,故事也会偏离原作,所以我认为要取得平衡是至关重要的。

        另外,从第二季总体看来,用一个概括性的结尾把《幽灵子弹》篇、《圣剑》篇和《圣母圣咏》篇统领起来,这种想法从制作一开始就已经有了,至于会是怎样一种结尾,还请大家亲自去看看动画。

        四、桐人成为现充的理由

        ——在今后的故事当中,您打算怎样去描写亚丝娜呢?

        我特别注意亚丝娜的行动的描写,希望她不会给人留下“麻烦”、“啰嗦”等印象。比如说第三话当中,当桐人说起要去“ggo”的时候,亚丝娜并没有顺势说道“我也要去”之类的话;还有在第七话的时候,她也只是静静地听着电话,并不会追问桐人在“ggo”到底发生了什么事情。我想亚丝娜大概就是这样一个女孩子,我在第二季的前半特意给她营造了一种静静守候的妻子的感觉。

        《圣母圣咏》篇当中则有描写她离开游戏、在家中的一面,我到现在还不是很理解亚丝娜这个角色,但是相信一些对亚丝娜不是有太深感情的观众也会产生一种“你也不容易啊”的感觉吧。

        ——亚丝娜在女高中生里面也是相当有人气呢。

        真的吗?那真是太好了!帮助男孩子的同时,自己也能独立奋战,我想今后很多女孩子都会憧憬这样一种形象吧。嗯,这是我看了《光之美少女》之后的感想。从奋战的女主角(《美少女战士》)时代到肉弹战女主角(《光之美少女》)时代,我觉得女孩子们在这十多年的时间里确实有了长进,因为她们不再甘于位于一种被保护的地位,这说明了她们的成长。

        ——顺便问一下,导演您在这部作品里面最想选哪个角色当妻子呢?

        我一开始喜欢的是莉兹贝特,但我身边的人很像诗乃,所以现在是喜欢诗乃呢(笑)。心情好和心情坏的差异非常大,在我读原作的时候,认为诗乃是一个很难相处的人,但是在我结婚之后,却可以很轻松地接受她了。这种喜怒反差超大的人,有啊,还很平常呢,所以我现在觉得诗乃是一个很写实的角色。

        ——结婚生子等人生经历确实会对自己看待作品的态度,甚至是作品本身产生影响呢。

        确实是呢,第一话和人和明日奈在现实世界当中甜蜜约会,说不定也有我的一点私心在呢(笑)。我觉得自己现在对这种“甜蜜”已经变得没有抵抗力了。就算其他人和我抱怨说:“太现充了,看了让我羡慕死了”,我大概也只会回答道“是吗?反正我对这个已经没有抵抗力了,所以看着也挺好的”(笑)。

        ——这么说的话,他们两个人今后也会继续现充下去吗?

        不知道呢,戏里面会不会有我也不清楚呢(笑)。

        ——尽管第二季还尚在制作当中,请问您今后打算挑战什么新作品呢?

        我想做一部傻傻的欢乐片(笑)。我个人十分喜欢艾格·莱特导演的《僵尸肖恩》和《终棘警探》这两部作品,所以我想做一部能让我尽情使坏的欢乐作品(笑),比如说前一秒还摆出一副相当严肃的神情,下一秒就突然踩屎之类的,可惜我不能让桐人踩屎呀(笑)。

        ——伊藤导演您的出道作品《世纪末灵异学院》也是一部严肃和搞笑相融合的作品呢。

        尽管我个人认为自己最擅长的是那方面的作品,但是却没什么机会做呢(笑)。所以桐人看到了诗乃的屁股大概也是受到了我的影响吧。

        ——最后,请向各位粉丝们说两句话。

        我想各位对本作一定抱着十分大的期待,我会为了满足各位而尽全力做好的!由于担任角色设计的足立慎吾先生说自己真的很想很想画由纪,所以我准备在这里留下一句不负责任的话——“请大家看好最终话由纪那令人怜爱的美态!”(笑)。


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