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第四六二章 一鸣惊人!


~.<    >-~        是的,一个中国产的游戏在不知道是谁发了那样的广告之后,现在居然送给了fami通来做鉴定,但是又只放出来了编辑的评价而没有放编辑的评分,这简直比在动漫或者连续剧最后放钩子更让人受不了啊!

        不过终于在继续的一个星期之后,《fami通》上终于放出来了这次那个中国游戏的评分——37分!虽然对于没有得到满分贾鸿渐有点失望,但是说实话这在这个年代已经是非常非常的令人吃惊了!为什么?因为在历史上在全球大卖了3000万套的《口袋妖怪-红/绿》两作实际上在fami通上只得到了29分这样的中庸数据!而这37分放在了十几年的口袋妖怪历史中的话,也会是历史第二高得分!

        这期中页彩页上的这最终评分的广告简直让日本的游戏迷们眼镜碎了一地,在这个年代《fami通》的评分那就是超级严格的代名词——毕竟到了现在连一个满分的都没有,甚至一年里面发型的游戏能上36分白金殿堂的那都是少数中的少数,甚至进入白金殿堂这样一个待遇都可以被厂商用来当成自己的广告了!

        而现在这个中国人做的游戏居然得到了37分?居然进入了白金殿堂?这游戏真的有这么好玩?而且还得到了日本市场上最高评分机构的高度评价?想到了这里的时候,那些游戏迷们纷纷开始仔细看这个中页彩页广告里的编辑评语。

        这次除了放出来了编辑评分之外,为了让-<    >-的更清楚,fami通还是跟通常的评分一样把每个编辑的每个评分和评价都列了出来。甚至除了这些之外,彩页上面还详细列了很多编辑玩儿了以后的心得和体会以及更详细更长的评价。

        在这些评价里面,编辑们这么写到:“初玩这个游戏的时候并没有报太大的希望,但是越玩越觉得有趣。刚开始的时候,主角是作为一个少年,跟着妈妈搬到了新的镇子,然后跟镇子上的小朋友们熟悉了一下之后。发现镇子上有很多跟自己兴趣爱好一样的小朋友,在小朋友们的介绍下,他们来到了镇子上的一个科学家那里,在那里主角得到了第一个宝物……”

        没错。这些编辑们都得到了贾鸿渐的嘱咐,写的时候那都是故意藏头露尾的,基本上就是既能展示出来那些编辑们感觉中游戏有趣的地方,但是又不能说明白整个故事的一些要素,这样有抱琵琶半遮面的效果,那就是把游戏迷们的心弄的跟小猫在挠一样的!

        这自然就是贾鸿渐故意弄出来的效果,这是因为他还记得自己大学时候的一件事情。当时他跑去旁听一个《概论》的课。那门课的老师在上课的时候用各种语言来说黑色幽默派或者叫荒诞派小说《第22条军规》的好,说的简直是舌灿莲hua一般。当时就勾引的贾鸿渐特别想买那本书,觉得好像不买那本书来看看,自己就再也没有资格去当什么文艺青年了!

        不过买来了那书之后,他惊讶的发现虽然书的内容都跟老师说过的一样,但是为什么整本书看起来就没有老师说的那么有趣呢?虽然知道是荒诞派小说,就是故意写的很荒诞,但是在老师讲起来就非常有趣。但是在贾鸿渐自己看来就感觉是在看一帮疯子的呓语一样完全无趣!

        从那事儿之后,贾鸿渐就开始知道了别人说啥东西好那玩意儿不一定真的好,但是不可否认的是有些话别人说出来的那种吸引人的效果可是绝对要好过直接把内容放给对方看的效果的!而这。就是贾鸿渐进行这轮宣传的核心理念!

        经过了之前的几轮宣传再加上这轮这样遮遮掩掩的宣传之后,日本的游戏市场上甚至是普通的民众都开始非常好奇的关注着这个中国游戏到底什么时候开始发售,以及关心这个游戏的一些具体的细节!

        但是贾鸿渐显然不会让他们这么快就如愿的,这种勾引的技巧那就跟软妹子“勾引”心怡的汉子时候节奏一样,不能太快的把一切都给了对方,否则对方下意识会觉得太容易入手而不珍惜。要慢慢的吊着对方,就如同钓鱼一样,对方有点离心的倾向了就主动一点勾引一下,对方离得太近了就稍微离远一点,直到让对方完全茶不思饭不想的!

        于是按照计划《fami通》和任天堂旗下的杂志很快按照贾鸿渐的意见开始透露一下边边角角的消息——比如说这个游戏在制作的时候就设计了有40%的隐藏内容!比如说小编疯狂的玩了200个小时之后。居然还觉得不尽兴、还觉得没玩透!

        比如说这个游戏涉及到培养、遗传等内容,包括着养成以及宠物内容甚至还有对战和收集!光是这样的一个消息透露出来,那就让日本的游戏迷们心痒难耐了!更不用说之后还透露出来的这游戏在制作前期就已经把联动的动画做好了!

        这样的一个个新闻那简直就让游戏迷们疯狂了,要知道在日本那一般都是一方做好了才会有另一方——比如说漫画卖的好了就会有动画,动画好了就会有游戏。或者是游戏做的好了就会有动画,但是很少有公司在一边做游戏的时候就开始一边做动画了!这样一来风险可不是一般的大。而这中国公司这样做是因为他们太有信心了么?

        而这样的一个大宣传波次到了《口袋妖怪》发售前的一周到了最**——《fami通》杂志上全彩页的揭开了《口袋妖怪》的面纱,在这里面不但介绍了游戏的各方面内容,还提及了一些隐藏要素——比如说下周日的发售当天去购买游戏的人都可以得到一张刮刮卡,在现场刮开之后中奖的人可以得到一整套的《口袋妖怪》动画片!

        买游戏送整套的动画?还是20集的动画?哪怕日本的游戏迷再排外,但是他们这辈子都没碰到这么好的事情!要知道在这个网络还没有普及的年代,日本人想玩到盗版什么的简直是比登天还难!这样一来他们想要买自己心仪的游戏或者动画的话那可是要赞好久好久的钱的!可是现在这样一来只要单单的买3900日元的一份游戏就可以有机会得到一套动画片?而且这动画片还是不公开发售的,只是赠与有缘人的!

        据说这动画片的主画师还是手冢治虫当年的偶像——中国的动画大师万籁明老爷子,这样一来这动画片可是不止有了一种炫耀人品的功能,还有了一种收藏功能!而日本人可是最喜欢的就是收藏,在这个日元飞涨的年代里面他们想收藏实体收藏物可是非常难的。所以历史上才会有很多人开始在游戏里玩收集,而贾鸿渐这样却是给他们提供了一种新的收藏模式!

        甚至任天堂官方还公布了,当天赠与有缘人的那套动画片还全部都是特制的——会在片头专门加上一个声明,说是赠与幸运玩家的!这样一来哪怕是未来贾鸿渐他们在电视台公开放了动画片。然后单独开始销售动画片的录像带的话,那些抽奖的来的录像带还是非常有收藏价值的!

        在这一系列的烘托和热炒之后,贾鸿渐主创的这个《口袋妖怪》终于是要上市了!这次任天堂看到了贾鸿渐的宣传策略之后,一下子也对这游戏有了非常大的信心,没要贾鸿渐提前就买下来所有的卡带,甚至还调高了他们的期望销量,连生产量一起都提高到了三批次一共200万份。第一批次40万份的地步!

        这对一个之前完全没做过游戏的公司来说已经是可以“一鸣惊人”的期望销量了,已经是可以让公司内的所有人开香槟庆祝了,但是贾鸿渐却是有点不满意,他是希望这次能够按照600万份的销量来生产的啊!

        这《口袋妖怪》的gb卡带在周六晚上已经连夜发到了全日本所有街头零售店的仓库里,而那些店主们则是一大早在开店前就开始把这《口袋妖怪》摆上了货架,甚至还专门的按照贾鸿渐和任天堂的要求在店铺里面开了几个专门试玩《口袋妖怪》的地方。

        早上9点,很多日本的游戏零售店店主当拿着写着“open”的牌子和“pokemon今日发売,大好评热売中!”的宣传牌出了店门口的时候他们还真的震惊了。原来好多店的门前都聚集了少则几十上百人多则几百人的队伍!天,这可是哪怕日本的国民rpg《勇者斗恶龙》发售的时候才能见到的场景啊!别的游戏不管是哪个公司做的可是从来都没有这种景象的!

        在开卖之后,那些排队的少年们纷纷进入店内。有的是开始试玩而有的则是直接买游戏了。每个买玩游戏的人都开始拿着硬币刮他们的刮刮卡,不过大部分人都失望了,但是偶尔有个人在店中兴奋的叫出来的时候,当他再去柜台前领到属于有缘人的那一整套的动画片的时候,周围的那种羡慕嫉妒恨到口水都快留下来的地步简直让他们太兴奋了!甚至有一些由家长带着来买游戏的小朋友实在想要那动画片,都开始缠着爸妈在买一份游戏了!

        这样的一个在日本全国各地都能看到的场景到了这天晚上就集合成了一连串令人吃惊的消息——首先是销量方面的,任天堂的宫本茂以及顽固的“斯大林”山内溥老爷子两个人眼珠都快掉出来了,因为他们惊讶的发现第一批的40万盘几乎都已经快卖完了!这在94年,不,是两三年内的任天堂gb手掌机上都是没见到过的好成绩!一天几乎出去了40万盘。那一个周末的话70万盘甚至80万盘可能都不是问题吧?这样甚至一周以内就能达成100万盘的成绩?这简直就是妖怪级别的游戏出世了啊!

        而另外一个让众人震惊的消息就是这次日本全国还出现了不少为了购买《口袋妖怪》而产生的挤上事件,这在一关表面上比较讲礼貌的日本可是非常少见的!而且更让人惊讶的是,有些不良少年居然还瞄上了有缘少年抽奖得到的一整套动画片了!居然还在小巷子里把某个有缘少年刚刚抽到、还没捂热的一整套《口袋妖怪》的录像带给抢了!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)

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